《吸血鬼幸存者》 一手让草切肉鸽这个新品类火了,随后出现了一批“幸存者”游戏。你唱我出现,让这首新歌非常精彩。热闹。
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在这样的浪潮中,出现了一款名为《异世界幸存者》的游戏。它在众多同类游戏中并不起眼,但也有自己的生存之道。例如——,非常便宜,可以当:010使用- 30000的便宜替代品。
Rolling Studio,
社畜出品
《吸血者幸存者》的制作工作室,是一个由1个程序+1个美术组成的业余游戏开发工作室。两个人平时以社工的身份上班,下班后回家玩游戏。或许是因为他知道自己的游戏被大量模仿,所以这个名字甚至毫不犹豫地使用了《异世界幸存者》的格式。在介绍游戏时,他还称自己为“缝合怪物”——,这是借用了:010——除了30000之外,还添加了一些其他成分。这是两种仍然有一些创新追求的社会动物。
在游戏中,你要在涌来的怪物潮中生存15 分钟,成为幸存者。只有幸存者才有资格挑战地图主人(BIG BOSS),从而解锁某些强大遗物的使用,最终成为异世界的新主人。
鉴于游戏的独立性,剧情缺失、美术不一致等问题就变得要求很高(作为一名社会工作者,我知道下班后抽出时间制作游戏有多么困难),但游戏对流派有很好的把握。幸存者游戏的本质带来了很好的乐趣。
玩法系统
《xxx幸存者》的优点是操作简单,容易上手。玩家不需要控制技能的释放,只需要移动和闪避即可。这样就降低了操作难度,让游戏变得更加简单。新手玩家可以快速适应游戏,感受割草的快感。
目前游戏中有12名角色,其中8名需要达到一定目标才能解锁。根据游戏的更新,后续角色数量将会不断增加。每个角色都有自己的伴随技能、必杀技和属性特征。比如琪琪的技能是放爆鸡,雷德拉的技能是喷火,剑客的技能是飞剑等等。
游戏中角色的升级主要依靠收集宝石。每次升级时,玩家可以从随机选项中选择升级物品来提升角色属性或添加一些效果。升级后的物品决定了角色的战斗风格,所以这是一个充满乐趣和无限可能的建造过程。
玩家最多可以持有六把武器、六种天赋和三件圣物。其中Boss遗物是最强的装备,可以给角色带来巨大的优势。角色的提升速度比怪物的提升速度要快很多,所以游戏会朝着越来越精彩的方向发展。
有美术成员的参与,游戏的角色设计尚可
割草快感
在不断进步的同时感受割草的爽快感,是《吸血鬼幸存者》这样的游戏给人印象最深刻的点,也是《吸血鬼幸存者》的主要快感来源。 Roguelike玩法的加入,让游戏体验从一条路变成了无数条路,而且这种玩法的延伸很一般。即使玩家选择相同的升级路径和同一套武器系统,仍然会因为游戏节奏的不同而出现问题。不同的经历。
《异世界幸存者》围绕“如何让建造变得更有趣”来设计,以随机的方式给予玩家多种选择,或叠加武器,或赋予更多属性,甚至夸张地释放单一能力,一些被动技能会产生连锁反应和技能之间的化学反应,给玩家带来滚雪球般的惊喜和难以想象的爽快奖励。不同的角色也会因为不同的输出能力而拥有更适合自己的增益路线,创造出不同的游戏体验。
游戏上帝鸟瞰图的设计决定了玩家在面对敌人时拥有充足的信息优势,能够做出能够直观影响游戏未来走势的决策。当建造到一定程度时,割草、杀敌就成为了成就的体现。
通过不断的改进,一点一滴地实现小阶段目标,这种在割草过程中迅速养成的快感,无疑是《异世界幸存者》最吸引人的核心亮点。
游戏不包含任何外部开发或永久升级元素。当角色死亡后,一切归零,但游戏的核心乐趣点却会促使玩家重新开始,根本无法停止。
另外,完成指定成就可以获得金币,在游戏过程中也能找到金币。这些金币可以用来解锁更多的英雄、技能或者遗物,这也增强了游戏的可玩性。
缝合棋牌
游戏除了割草之外还缝制了棋牌元素。 “国王”角色的伴随技能是“棋兵”,可以让国王招募棋子,自动寻找敌人。两个棋子可以合成马或车,马和车可以继续晋级。每个兵种都有自己的攻击能力,但在高等级兵种中,你可以看到低等级兵种技能的影子。
这是一套以象棋为基础的召唤技能。
角色“赌徒”的伴随技能“魔法卡”是一套结合了抽签和同花的投掷技能。赌徒头上总是有三张扑克牌。如果随机选择三张相同数字的卡牌,会触发同类型的特殊效果,并且满足特定数字并具有专属技能。例如,999会召唤扑克导弹雨,789会召唤扑克轰炸机对战场进行地毯式轰炸,233会扔出一圈爆炸扑克等等。
游戏的插图暂时不需要解锁,游戏一开始就全部列出来。
这种拼接思路很有趣,但也让人物之间的差异相当大。然而,作为社主出品的独立游戏,人物之间的平衡却是那么难做到。最好平躺,把字叠在字上。一些异想天开的想法,这种随意性绝对不符合游戏行业的惯例,但也让人会心一笑。
结语
《异世界幸存者》 是那种我们身边的游戏迷同事们晚上偷偷制作的游戏。它不够精致,有时还很随意,但它很好地抓住了“幸存者类”游戏的乐趣核心。目前尚不清楚它能走多远,但看看最近游戏更新日志中洋溢的斗志,你不妨对它多一点耐心和期待。
看着游戏草根性的制作人员名单,作为社畜编辑的我其实是有点感动的。