熟悉的光头杀手、熟悉的“条形码”……
《杀手》 这个已经问世二十年的系列,可以说陪伴了一代人的成长。如今的《杀手3》,作为新一代主机第一批守护之作,除了肩负着粉丝们的殷切期待,自然也承载着特殊的使命。
纵观这些年系列的发展,《杀手》系列的基调似乎从IP诞生之日起就已经定型。即使过了这么多年,IO作为游戏开发商,依然在一步步搞“渗透暗杀”。它在玩法上并没有做出太多的创新。
依靠技术的进步和场景图的增加,《杀手》系列也一代又一代地与我们见面。尽管我们对它的内容和玩法都非常熟悉,但我们还是不得不承认,官方维持IP活力的方式既聪明又有用。
创意做得好,足够吃到老
作者在玩竞技游戏时有一个习惯,那就是他从不做任何冒险的事情,比如选择上下限巨大的英雄,用“运气”赌“概率”,或者擅自发起不被发现的攻击。
正因为如此,我很少成为团队中的“秀”或“carry”者。作为交换,我有为团队“守底线”的稳定性。在我看来,IO Interactive对于自己的作品也有同样的态度。他们不像其他公司那样进行创新或进行大刀阔斧的改革。
这种保守的策略既有优点也有缺点,但对于缺乏热门IP和竞争力产品的IO来说,这似乎是他们能走《杀手》系列的唯一出路。
不做太多创新的弊端是显而易见的:随着市场上游戏产品的种类越来越多,一个不愿意做出改变的游戏系列迟早会被玩家束之高阁。就像育碧这几年的作品,出现了井喷式的创新,但是内容却大同小异,可以说玩起来都是一样的。
我跑了一张图表,数了数,直到我吐血。
至于优点,翻车的风险很小,即使出现失误,也不会动摇这个知名IP的根基。例如,盲目跟风《真三国无双8》会导致系列特性的丧失,而这种弄巧成拙的错误大概率不会发生在《杀手》系列上。
从目前的成绩来看,《杀手》系列始终保持着热度。虽然还没有变得“流行”,但仍然受到了无数新玩家和铁杆粉丝的青睐。这可以说是相当成功了,而这种成功很大一部分可以归功于该系列的潜行暗杀玩法。
《杀手》系列可以说是目前暗杀系统最全面、最复杂的游戏,下面我就来讲解一下。因此,维持现有的玩法,在地图和场景建设上做文章,辅以多种不同的刺杀手段,才能让体验这款游戏的玩家保持足够的新鲜感。
如果游戏好玩,玩家买账,那么所谓的“颠覆性创新”就有些“可以,但没必要”。对于IO这个规模并不大的公司来说,像CDPR这样全力以赴、不顾一切的赌注,显然不是一个明智的选择。
诡异的暗杀手段
在这种思维的加持下,场景变化丰富,关卡之间风格差异很大,但“新”元素却很少……这就是我们今天看到的《杀手3》。
有趣的《杀手3》。
可以打开电子设备的相机是这款游戏中为数不多的新道具之一。
足生双翼,上天入地
《杀手3》成功的关键自然是游戏的地图设计。
在硬件技术突飞猛进的今天,《杀手3》在场景的表现上自然也有了长足的进步。本作中宏观场景的视觉表现力令人惊叹!
进入第一关,熟悉的杀手47穿着飞鼠服,翱翔在迪拜万米高空。高耸入云的摩天大楼让笔者惊叹不已,瞬间充满了探索的欲望。
欲看千里之外,就到更高的层次去
走进里面,严密的保安、熙熙攘攘的人群、奢华的装修风格共同构成了鲜明的基调。玩家可以伪装自己潜入或爬过通风管道。建筑内的可探索房间和通道如蚁穴般错综复杂,为玩家提供了自由探索的空间。
除了迪拜的摩天大楼之外,玩家还可以在这个《杀手3》中体验庄严的英式庄园、重庆的都市风情、柏林热闹的酒吧……六个新场景风格截然不同,但又都无一例外地值得。一遍又一遍地玩。
此外,《杀手3》还涵盖了前作中的关卡内容,并支持玩家将之前的保存继承到本作中,这无疑为很多刚进入游戏的新玩家节省了购买费用。之前游戏里的钱可以说是相当人性化了。
虽然目前由于游戏在EPIC上的一年限定独占,游戏存档的跨平台继承仍然比较麻烦并且存在一些问题,稍微影响了玩家的游戏体验,但官方已经承诺会致力于解决问题将在接下来的几周内解决。
无论如何,至少IO的态度和诚意是值得肯定的。
奇思妙想,创造“意外事件”?
“暗杀是艺术”
当年《杀手》系列引以为豪的暗杀玩法,如今已经不再是新设计了。但那种悄悄潜入一击必杀、“事已成俯身,功名隐匿”的美妙感觉,依然能让人沉醉。
完成《杀手》中的任务目标有多种方法。你甚至可以选择像传统TPS游戏一样用枪射击,消灭掉挡路的人,直接拿下敌方将领的脑袋,然后“杀红尘”。逃离刀锋”.
但这无疑违背了这款游戏的设计初衷。毕竟这个系列的名字是《杀手》而不是《狂战士》。玩成《神秘海域》显然是浪费了开发者辛辛苦苦设计的聪明才智。现场机关。
你可以在水里投毒,无形中杀人;还可以破坏电路,电死敌人;或者你可以伪装潜入并将目标从高楼上推下来.
游戏中有多种暗杀手段。不同的机制和场景道具甚至可以像多米诺骨牌一样形成连锁效应,让目标看起来像是死于意外。完成击杀后从容离开的感觉是整个游戏的精髓,这给玩家带来了无与伦比的成就感。
这些复杂却又无处不在的机制设计都服务于游戏的核心目的:暗杀。它让游戏关卡不再只是不同背景设定和壮丽场景下的空壳,而是值得玩家思考和研究的关卡以及运用能力。由于这个设定的存在,《杀手3》中的每张地图都值得玩家反复探索和游玩,从而获得无尽的乐趣。
把刺杀变成一门流畅的艺术,剧情的发展都是有计划的!
经典玩法在这个新系列游戏中依然表现出色。与突然而突然的杀戮相比,《杀手3》游戏的紧张刺激的基调值得回味。探索不同目标、完成路线的过程也大大增加了游戏的可玩性。
总结
总体来说,《杀手3》的游戏品质非常出色,保持了该系列一贯的性能水准。只是目前还没有官方中文版,而且EPIC的限时独占做法有点让人反感。另外,还有作者之前提到的档案继承的问题,所以现在不是开始的好时机。
如果IO能够放低姿态,消除差别待遇,做好本地化工作,更加贴近玩家和市场,相信《杀手》系列也会得到更多人的支持和喜爱。虽然目前存在一系列大大小小的问题,但这些问题还不足以影响《杀手3》的核心游戏体验。
与游戏内容相比,200元的价格只能说恰到好处。该系列的粉丝可以选择尽快购买游戏,也可以等游戏完善并打折后再购买体验!