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鲜游评测《灵媒》7.7分 两界跳跃妙龄少女深陷邪道

来源:飞拓攻略网 | 更新:2025-01-13 16:55:53

前言:两界来回跳?妙龄少女精通邪道!

纵观近几年发行的恐怖游戏,除了吃老本的重制版《生化危机2》之外,似乎并没有什么重磅大作。 《恶灵附身》、《瑞秋福斯特之死》等游戏虽然在玩法、叙事等方面做出了尝试,但都不是特别成功。

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《恶灵附身》系列受欢迎但不受欢迎

究其原因,其实很大程度上是因为缺乏一些精彩的想法。庆幸的是,仍有厂商致力于此,并在探索和尝试。前不久发布的新恐怖游戏《灵媒》就是其中之一。

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事实上,在之前的科隆游戏展上,《灵媒》的预告片引起了我的注意。其“两个世界”的设定不仅是一个大胆的想法,也吸引了玩家的关注。但对于早已习惯接受游戏延迟的笔者来说,它的到来却有些意外……

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30秒带你看《灵媒》

优点:

+独特的“阴阳”视觉渲染

+ 对“重生”概念的独特诠释,没有以陈词滥调的方式妖魔化“精神”

+请勿滥用“Jump Scare”的吓人方法

缺点:

-玩法过于传统,解谜、寻找路径缺乏新意。

-剧情设计过于碎片化,自己很难理解。

评估平台:PC/Xbox Series X

游戏类型:恐怖/冒险/生存/剧情

一人之躯,双重视界

游戏中,玩家扮演的主角玛丽安是一位拥有通灵能力的女孩,可以自由穿梭于阴阳世界之间。故事一开始,她为养父举行了简单的葬礼后,突然接到一个奇怪的电话,这个电话将她引导到了一个废弃已久的度假村,但却困扰了她很长时间。

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《灵媒》中“精神力量”的表现非常直观。它不仅可以起到帮助玩家解决谜题、推进剧情的引导作用,在某些场景中甚至可以将游戏画面简单粗暴地一分为二。利用这种独特的视角将现实世界和主角另一半生活的“精神世界”展现在玩家面前。

虽然两个世界的场景和地形相同,但视觉风格却完全不同!

现实中的令人心寒的荒凉和废墟与精神世界的尸山血海形成了鲜明的对比。两种风格碰撞、相互衬托,让游戏的恐怖感急剧上升。 ——虽然无法与《寂静岭》等其他杰作相提并论,但自成体系的《灵媒》还是很有趣的。

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作为游戏的核心部分,《灵媒》中几乎所有的谜题设计、关卡布局、任务目标等都是围绕着两个世界之间的穿梭而展开的,而且关联性非常密切。

正因为如此,玩家大部分时间都花在玩这个游戏上:观察两个不同场景之间的结构、寻找前进的路线、完成谜题、过关……当然,有时候需要使用出局等能力——身体体验和魔法障碍可以开辟道路并解决当前的困境。

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游戏中的魔法屏障能力只有在特定场景下才有用

显然,《灵媒》的制作者并没有从传统剧情到恐怖游戏RPG的既定概念做出太大的突破。相反,他们的目的是将主角玛丽安的魔法力量设计成游戏的最大亮点和可玩性。这就是构建整个游戏框架的地方。

且不说这种“鲜明”的设计和游戏的整体品质是否优秀。至少当我玩到目前为止游戏的最终成品时,我能深刻感受到游戏的焦点的优秀,以及游戏的精益求精。作品创作者想要表达的独特想法。

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不落俗套的恐怖手段

当我们谈论玩法和剧情时,我们谈论的是一般游戏的核心要素。但对于《灵媒》这样的恐怖游戏来说,制造恐怖的方法当然也是同样重要的一部分。

作者在上面提到,主角玛丽安按照指引,前往度假村探险。一般来说,注重室内探索的恐怖游戏通常都会使用Jump Scare来吓唬玩家,比如当年的《直到黎明》。

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《直到黎明》里有很多跳跃恐慌

不过,《灵媒》并没有广泛采用这种早已让玩家厌倦的恐怖方式。这场比赛中很少有跳跃惊吓,而且它们并不是不可预测的。他们更多的是渲染场景的气氛。心理恐怖和抑郁贯穿始终。

仅这一点就决定了它与其他低俗无聊的恐怖游戏不一样。

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另外,这款游戏还有一个非常可贵的点,那就是它并没有妖魔化游戏中来自灵界的“人”,而是从不同的角度定义了他们。从游戏制作者的角度来看,他们只是死去但暂时无法安息的灵魂。每个人都有生命的终点,而这些灵魂并不是什么面目狰狞的鬼怪。

在游戏的单线剧情过程中,玩家需要控制主角与这些灵魂进行多次互动。作为灵媒,玛丽安曾把说服、安慰或帮助他们休息作为自己的职责。

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正因为如此,玩家在执行这个过程时并不会感到自己有多么“可怕”。就像扮演一位热情的向导,为即将到达路的尽头的迷路旅人指引方向。这没什么可怕的。事实上,你可以获得一种温暖和感动的感觉。

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通过这样一款游戏的契机,《灵媒》的制作者向玩家传达了他们对“来世”的理解和理念,也让深受传统观念影响的我们体验到了这种宗教般的温暖。

这种诞生于游戏又超越游戏的新颖理念所带来的独特冲击感。即使我反复搜索十几年游戏经历过的恐怖游戏,也很难找到一款有意义的游戏。对于一部同样深刻的作品来说,这可以说是绝无仅有的!

异世界奇谈?不是太好玩....

《灵媒》的第一遍花了我八个小时。完全走完这个过程,感触良多。该游戏具有出色的创意、细致的背景设定、独特的美术风格。如果可以把它当作一款游戏来评判的话,它似乎并不具备玩家“好玩”的根本需求。

嘿嘿,做游戏的时候,不管你的想法多么奇特,还是要遵循基本的规则的。

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究其原因,首先是玩法过于传统。绝对占了很大一部分。无非是解决谜题和寻找路径。再加上重复感极高的地图设计。玩家整个过程基本上就是爬楼梯、绕圈子。中后期打起来相当困难。催眠。

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少数的追击和渗透关卡并不是什么新鲜事。

相应地,作为游戏的核心,影响玩家探索的剧情故事虽好,但却极其碎片化,需要玩家从散布在地图各个角落的大量文字信息中拼凑起来。这显然与现在大多数玩家的打球方式不同。与习惯相反。

因此,这款游戏实际上讲述了一个非常笼统的故事,讲述的是隐藏在波兰共和国一座废弃疗养院中的秘密故事。各种录音、信件、绘画都断筋断骨,让普通玩家难以彻底理解和理解,剧情晦涩难懂如《控制》!

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此外,这款游戏还面临着与《底特律:变人》和《黑相集》等游戏相同的问题:它选择了一种在这个时代永远不会长久的固定风格,应该在跟踪摄像头技术成熟时被扫进历史的垃圾堆。镜片!

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卡普空重制后改用过肩视角《生化危机2》

从这款游戏中固定镜头的使用来看,反人类的视角以及需要随着镜头方向不断改变操作习惯,不仅极大限制了玩家的沉浸感和观看体验,也极大限制了玩家的沉浸感和观看体验。追击战、渗透战等类似场景的观看体验。高安全性的建筑环境让人感觉相当不舒服,这进一步增加了方向感较弱的玩家在玩这款游戏时迷路的可能性。

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此外,还存在P端优化不佳、鼠标交互需要瞄准道具、一进入分屏视角就疯狂掉帧等技术问题。其实对于小厂来说,这些都是可以忍受的,以后可以慢慢改进。我不会在这里讨论它们。

总结:奇思妙想,功败垂成

总的来说,《灵媒》 这款游戏是对未来恐怖游戏发展方向的新探索。既富有创意又真诚,而且规模也不错。是一款非常标准的2A级游戏。

但其光鲜外表下隐藏的核心部分却相对传统,并没有在传统RPG固有玩法的基础上进行大刀阔斧的改革和创新。

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目前一两百元的价格并不是特别有吸引力。如果你是一个好奇心很强的玩家,并且是热爱恐怖游戏的爱好者,可以考虑购买。不过对于来这里看剧情或者解谜的普通玩家来说,不建议购买这款没有大折扣的游戏。

否则,你买的东西可能只保鲜半小时,剩下的过程就是一种煎熬。

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