前言:恐怖题材下的民俗民味
从《港诡实录》到《纸人》,近年来国产作品中优秀的恐怖游戏并不多。看来,大游已经成为继仙侠、武侠之后第三个被大大小小的厂商用来打造独特游戏品类的游戏品类。
近日,一款名为《烟火》的国产恐怖游戏如期发布,几天内好评率高达97%。显然,一款游戏能够获得如此压倒性的口碑,绝对不仅仅是一句“支持国产”的口号。
作为这款游戏的开发商,打造了《黑森町绮谭》的时影工作室,此次不仅继续书写自己的大作传奇,还与《鬼谷八荒》、《戴森球计划》、《归家异途2》、《全网公敌》一起合作其他作品,它有给极度缺乏优秀作品的国内独立游戏市场打了一针强心剂!
此图片选自《戴森球计划》
无论是偶然还是必然,这份国产游戏“霸榜”的荣耀来之不易。我希望更多的后来者能够延续这一难得的成就,但我也担心它会随着某个平台的上线而彻底消失。
30秒带你看《烟火》
优点:
+出色的恐怖氛围营造与渲染
+增加悬疑解谜元素的“小游戏”
+每个角色优美的性格刻画和出色的讲故事能力
缺点:
-单一结局剧情缺乏可持续探索
-整体表现更像是一部高度互动的惊悚视觉小说,而不是传统意义上的恐怖游戏。
评测平台:Steam(PC)
游戏类型:恐怖/解谜/悬疑/剧情
一方水土养一方人
恐怖游戏是游戏行业中一个非常特殊的类别,因为玩家对它们的态度非常两极分化。喜欢追求刺激的玩家会爱不释手,惊险的感觉令人着迷;而不能接受的人就会觉得购买这样的作品完全是“花钱买痛苦”。
这不仅成为玩家的共识,游戏厂商也逐渐意识到了这个问题。为了改变现状,近年来开发的几乎所有恐怖游戏都减少或放弃了过去广泛使用的Jump Scare。
今天我们要讲的是《烟火》。
《烟火》 这款游戏以2004年为背景,故事发生在一个充满乡村气息的小镇。玩家扮演一名菜鸟警察林立尊,在调查自己职业生涯的第一起案件:葬礼火灾案件时,莫名其妙地卷入了另一起谋杀案。
这一幕一发生,我整个人都感觉不好。
回想起十多年前,刚刚进入新世纪的人们思想观念还比较封建,旧社会遗留下来的一些关于“怪力鬼神”的神话仍然渗透在民间,在民间广为流传。老年。游戏《烟火》正是抓住了这一点,利用中国玩家特有的思想情结来渲染这款游戏的恐怖氛围。
即使没有大量使用立即应用于面部的Jump Scare,这款游戏仍然成功地营造出令人毛骨悚然的恐怖感。
灵堂里的花圈、队列旁的纸人、街头小贩、砖墙上“破四旧”的标语……游戏中的一草一木都充满了浓郁的乡土气息。
玩《烟火》这个游戏就像读一本堆积在杂物间很久的恐怖小说。它让人想起小时候无数个夜晚,和玩伴们围在一起,轮流谈论恐怖。故事中的场景。
——或许只有中国玩家才能体会到这种美妙的感觉。
恐怖游戏中的“有趣”
其实,恐怖游戏带来的恐惧很大程度上是由于玩家的被动状态造成的。比如玩家赤手空拳被恶鬼追赶的时候和拿起M870进行“物理驱魔”的时候,两个场景之间的恐惧感绝对不是一个级别的。
就前者而言,玩家就像老猫枕头下的咸鱼。那些“恶意”的游戏制作者总会在你措手不及的时候咬你一口。后者会在一定程度上缓解玩家的心理压力,有时甚至会达到“措手不及”的意想不到的效果。
恐怖游戏《ILL》最新预告片,有枪还怕什么?
这和钓鱼是一样的。鱼咬钩后,紧紧抓住线,鱼就会拼死挣扎。只有学会“收放自如”,才能避免“空军”的尴尬局面。
言归正传,《烟火》在游戏的安排和设计上给予了玩家一定的主动权。比如,它在关卡流程中加入了很多带有悬念、解谜元素的“小游戏”。这样可以在一定程度上减少黑暗剧情带来的压迫感,也可以让游戏内容变得更加充实。
看来游戏制作者的目的并不是让你感到害怕。
事实上,在玩的过程中,笔者确实感觉到《烟火》中的恐怖元素只是作为陪衬而存在,主要看点还是剧情。
在这款游戏的剧情过程中,游戏塑造了许多性格鲜明的角色:封建家庭中极度压抑的小学生芳芳、教导有方的陈老师等等……他们的角色都是由游戏制作者。刻画手法巧妙,人物特征异常丰富。
芳芳的作业本
场景的变化、画风的对比、音乐的运用以及游戏中众多的互动元素,让《烟火》讲述的故事紧凑而又扑朔迷离。玩这款游戏的玩家可以逐渐放下对恐怖游戏的戒备,被剧情深深吸引,成为推动剧情的“参与者”。这个游戏只需3、4个小时就可以完成。工作变得充实而有趣。
游戏中的些许不足
虽然《烟火》有足够的亮点,但我们在游戏过程中也能发现很多问题。比如游戏略显仓促的剧情流程就是游戏的一个症结所在。
这款游戏想要向玩家传达很多东西。它既批判了旧社会的迷信思想,又想表现家庭压力对开子的摧残、好老师帮助学生的重要性……这么多的主旨显然不能在这一次全部展开。剧情进程短暂,只能在有限的篇幅内停下来。这就导致了这款游戏的很多内容都需要玩家自己去理解。
同时,这种“紧张”也导致了这部作品的结局有些仓促,未能很好地概括这些错综复杂的故事情节。在玩游戏的过程中,我能明显感受到游戏制作方受限于资金问题,无法继续扩大游戏规模的无奈。这是一个遗憾。
另外,《烟火》的重点无疑让整个游戏过程充满了新奇感,这与同类型的作品有所不同。但这样非常规的做法也导致它逐渐偏离了恐怖游戏的基本要素之一:恐怖。
对于那些来这里寻求刺激的玩家来说,游戏往往无法给他们提供感官上的刺激,可能无法满足这样的玩家。与其将其视为传统意义上的恐怖游戏,它实际上更像是一部高度互动的惊悚主题视觉小说。
总结
考虑到时影工作室的规模,这款游戏的整体表现还是相当不错的,Steam平台上玩家的评价也足以说明一切。与之前一款恐怖游戏的隐藏私货相比,这次的《烟火》只带来了设计上的创意和内容上的良心。
希望这个工作室能够继续发光发热,为我们带来更多优秀的游戏。