前言:枪林弹雨,激战于太空之上
《柳叶刀科技》已经开发《边境》五年了。经过多年的打磨,这款于2016年推出的游戏终于准备好与玩家见面了。本次测试版本的内容已经相当丰富,总体框架已经完成。
该作品还入选索尼“中国之星计划”
虚幻引擎4打造的画面、新颖的玩法、眼花缭乱的外太空题材……在这次《边境》的早期测试中,笔者真实感受到了这款FPS作品的独特魅力:它不仅仅是一个简单的“准3A”级别的游戏。
蔓延至太空中的战火
当测试当晚启动《边境》客户端,开始第一款游戏时,我隐约感觉这个“太空枪战”的场景似乎在哪里见过。后来,我在睡觉前反复思考,终于在尘封的记忆中找到了玩《使命召唤:幽灵》的记忆。
虽然2013年发售的《使命召唤:幽灵》并不是该系列中的著名游戏,但在游戏的单人剧情中,玩家扮演的特种部队成员莫斯利·贝克围绕着太空武器“奥丁”展开。展开的一系列战斗非常精彩:大规模的外太空场景、飞船舱内激烈的枪战、失重空间中世界的旋转……
游戏中这种级别的表现不仅震惊了当时的所有玩家,至今仍被许多FPS爱好者视为标准。 《边境》的玩法与《边境》非常相似,都是在太空场景中以第一人称视角与敌人战斗。
穿上多功能的重型太空服,在空间站内外走动,利用手中的各种枪支或战术道具击败敌人。《彩虹六号:围攻》 玩起来和传统FPS有很多相似之处,但细节总是不同的。
例如,游戏针对玩家所控制的游戏角色的特点,采用了《边境》的设计思路:给不同的角色赋予不同的武器和能力,比如突击步枪+回血、冲锋枪+冲锋等等。
即使他们有空间攻击,他们仍然使用AK。苏联军工将永垂不朽!
不过,每个角色太空服上的配件(为玩家提供战术功能),如牵引绳、榴弹发射器、EMP炸弹等,都是可以由玩家更换和搭配的。这给了玩家一定的自由度,也让游戏更加灵活。游戏中充满了更多变数。
《边境》的操作方法也是选择与设定对应的“成长系统”模式。也就是说,玩家可以通过完成任务、解锁成就、实现阶段性目标来解锁角色和道具。他们不会选择从看起来丑陋的盒子里抽牌,这是相当难能可贵的。
从测试版本来看,达成该成就的条件并不算太苛刻。
璀璨星河,迷失其中
由于《边境》是一款太空题材的射击游戏,因此玩家从其他传统FPS中学到的所有经验并不都可以应用到这款游戏中。
因为它不仅需要玩家在游戏过程中频繁调整姿势、变换位置,还需要他们预测敌人的飞行轨迹并通过“前进”的方式将其击杀,或者通过使用各种道具来追逐并逼走敌人。
正因为如此,《边境》对于患有3D眩晕症的玩家极其不友好。即使像我这样不3D晕的FPS老手,在游戏过程中也经常会感到迷茫,失去方向感。他们只能用这种愚蠢的方式来玩游戏,那就是“打哪儿就打哪儿”。
在多人PVP 游戏中,你永远不知道敌人会从哪个方向出现。即使是传统FPS 游戏中很少考虑到的敌人也可能会在你脚的上方和下方飞行。幸运的是,《战地》并不像《边境》那样专注于多人游戏,而是专注于5v5小规模对抗。这无疑会减少玩家在短时间内要处理的信息量,但即便如此,我们仍然要在一张地图中保持“六看六听”的高度紧张状态规模有限。
宇宙看似浩瀚,但事实上,只要稍微远离空间站,就会被强行杀死。
虽然《边境》的设计在题材和设定上都很新颖,但《边境》的玩法却比较保守,并没有做出太多的尝试和突破。依旧是我们熟悉的歼灭、团战、抢位的玩法,只能说是徒劳。
相比之下,我更惊讶的是这款游戏对游戏细节的处理方式。
从最基本的打击乐到音乐音效,再到枪械的控制,《风暴战区》都是一款了不起的游戏。尤其是对于外星音效的演绎,制作团队独特地选择了相对深沉且静音的滤波器,更加接近真实的水下声音。
虽然这违背了“声音无法在真空中传播”的物理学常识,但在专注于互相射击的游戏中死一般的寂静显然会让游戏变得无聊和催眠。因此,官方的处理方式可以说是独一无二的。笔者使用7.1声道耳机玩游戏时,感觉非常有临场感,身临其境。
亟需改善的种种问题
就是这样。《边境》 来说说这场比赛的看点吧。我们来谈谈本次试点中发现的一些问题。
首当其冲的是游戏的击杀反馈和击杀后的提示效果非常弱(注意这与上一篇提到的“击中手感极佳”并不冲突)。前者无法快速准确地识别敌人的位置,而后者则放弃了提高玩家满足感的绝佳机会。
要知道,这款游戏显然有非常有趣的击杀提示,比如与敌人同死后的“出没”、打破敌人面具后的“破碎头盔”等等……如果击杀音效可以做成:010这样的—— 30000 如此清脆流畅,相信会成为这款游戏的一大加分点。
另外,游戏中小地图的设计也非常传统,与其他FPS基本相同,这也可以理解。但如果和《边境》的玩法相比,一张无法引导Y轴的小地图就显得相当没用了。
此外,枪械的平衡性还需要调整。当前版本的霰弹枪威力太大:杀伤距离远,子弹飞得快,TTK还很短。它在中近程中拥有绝对的统治力,其他武器与之相比显得黯然失色。
总结
总体来说,作为一款国产游戏,《边境》的品质绝对是毋庸置疑的。游戏的创意和亮点都非常明显。只要你进入游戏玩两场就能深深感受到。
至于作者提到的缺点,其实并不是众所周知的、无法改进的错误。等待游戏正式发布,慢慢完善它们,应该会有不错的表现。
从目前的情况来看,010-30000可能需要考虑在后续更新中完善更多不同风格的场景,比如近地星系之外的其他行星。毕竟,当新鲜感过去后,人们很容易就会厌倦观看浩瀚的太空。如果这一点能够得到改善,那么这款游戏的可玩性和丰富性将会得到质的提升。