Dave Shaw,澳大利亚人,1954年出生,18岁成为飞行员,45岁爱上潜水。从此一发不可收拾,不断挑战极限,并成功下潜至50米和100米。200米以下。
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2004年,他在南非潜水时发现了一具死去男孩的遗骸。出于人道主义关怀,他决定将孩子打捞并归还给父母,但他却在打捞过程中意外身亡。当潜水员在水下清理剩余物品时,他们发现戴夫和男孩的骷髅已经从洞底浮了上来,卡在一个缝隙里。 —— 戴夫用生命兑现了他的诺言。
这就是著名的“南非寻尸事件”,也是游戏《潜水员戴夫》的人物和故事的原型。
海底既迷人又残酷
属于这个夏天的游戏
虽然游戏的起源令人悲伤,但玩《潜水员戴夫》的经历让我们的编辑想起了去韩国济州岛旅行的愉快经历。岛上有一家餐厅卖最新鲜的鱼,老板会兴奋地告诉你这是早上从海里捕获的。 ——和游戏里的一样。
《潜水员戴夫》的体验就像济州岛的鱼一样新鲜、清爽、舒适。肥胖天真的主人公戴夫叔叔白天进行深海探险和捕鱼作业,晚上则管理和经营一家寿司店。
Dave的日常生活分为三个时间段:早上潜水一次,下午潜水一次,然后晚上经营一家传送带寿司店,将自己的劳动成果转化为寿司,进而转化为利润。水下环境不断变化,广阔的海洋容纳了数十种鱼类可供捕捉。用容易捕获的鱼制作寿司不会赚很多钱,所以你必须潜入更深的地方才能赚到可观的钱,但要注意:并不是所有的鱼都可以用鱼叉枪一枪杀死,也不是所有的鱼都会表现得很好。坐下来等待死亡。
大海是母亲,也有可能是后妈
人类对海洋总是充满敬畏和好奇,所以钓鱼一开始是最令人着迷的。 “我能在大海里找到什么?” “一次潜水我能钓到多少种不同的鱼?” “我可以把那个巨大的东西拉过来吗?” “这张地图上最奇怪的鱼是什么? “当玩家熟悉了较浅深度的海洋生态后,玩家就会更加专注于寻找更深海洋的秘密……
拯救粉红海豚的使命赋予了游戏一定的教育意义
水下生物是否好惹,简单直观。没有一堆武器需要管理。只有1个枪位、1个近战武器位和最重要的鱼叉。但你不应该掉以轻心地对待海底之旅。 —— 氧气瓶可能会耗尽,弹药可能会变得稀缺,压力可能会变得太大,太多的捕获物可能会成为无法安全运上岸的负担。潜水需要毫发无伤地返回岸边,并且带着战利品才能被认为是成功的潜水。
游戏中适当运用镜头抖动,让简单的钓鱼有了“冲击感”
玩家一开始就像一个好奇的婴儿,但很快,下水就变成了例行公事。这就是神秘感经不起熟悉的考验。一旦熟悉了海洋和各种鱼类,探索的好奇心就会逐渐瓦解。
但幸运的是,玩家仍然会有潜入水中的动力,因为他们需要带回足够的鱼来维持寿司店的运营。
深海的地形每次都在变化
实体行业真的挺卷的
开店赚的钱有大用处。一方面,应该用来将潜水装备——升级为更大的氧气罐、更好的鱼叉枪、更大的船舱。另一方面,也应该用来升级寿司店。
在餐厅里,你负责从装饰到磨芥末再到设置菜单的所有事情。你必须自己照顾一切。你不仅需要根据新获得的食材不断添加美味食谱,还需要注意不要准备太多食物而造成浪费。服务期间,戴夫来回倒茶和水,将订单从吧台的一端送到另一端,并及时清理盘子。顾客会对最轻微的小事感到生气并留下负面评论,只有足够的正面评论才能雇用员工来帮助提供服务和烹饪。
还有一位让人又爱又恨的“VIP客人”,总是提出一些荒唐的要求,比如给他做一份水母寿司。有些挑剔的顾客每天都会来,直到他们的要求得到满足;其他客户只是偶尔出现,如果不及时满足他们的要求就会消失。 —— 与冒险的潜水、钓鱼相比,开店做生意似乎更加困难。一些。
钓鱼和开店,两种玩法耦合在一起,形成良性互动循环。
这种循环对于大多数生活模拟器来说可能已经足够吸引人了,但《潜水员戴夫》 提供了更多,就像你只想要一个麦当劳甜筒并得到一桶哈根达斯一样。
缝合怪都来膜拜
《潜水员戴夫》 以自己为案例教育一下现在的“缝合怪”游戏:玩法的堆叠并不一定会导致不伦不类的尴尬。除了海底钓鱼的探索玩法和寿司店的模拟经营之外,游戏还不断添加各种新的玩法模式,甚至在游戏接近尾声时还会生成新的玩法模块。
各种看似互不兼容的游戏模块
我们很难概括游戏的荒诞情节。带着不同目的的新角色不断出现,推动游戏故事向前发展。游戏一开始,戴夫就被老朋友骗去海滩钓鱼和经营商店;不久,一位女科学家出现,要求戴夫布置一项收集当地野生动物的任务;然后,一位水下考古学家带领戴夫带着一个项目来到戴夫身边;随后,军火商、激进环保人士、卡牌收藏家、农民、海盗轮番登场,为故事增添新素材。
但奇怪的是,玩法的叠加并没有让游戏有“缝合怪”的感觉。它就像一个不断有序扩展的积木,顺利地吸收了不断添加的游戏模块,形成一个有机的整体,但从未因盲目扩展而崩溃。不断加入的新角色、夸张的新过场动画、以及与原作完全不同的新玩法。每一个都几乎以一种反常、突兀的方式颠覆了你对游戏的原有印象,但最终却总是成为游戏中最符合逻辑、最自洽的一个。部分。
原因就在于游戏的品质意识和精神轴拯救了每一次危机。在这款游戏中,无论过程多么荒唐,获得无拘无束的乐趣才是唯一的目标。
游戏虽然采用马赛克美术风格,但故事板却相当精致。
这里的马赛克更强调的是一种艺术风格而不是一种偷工减料的手段。
结语
《戴夫潜水员》是一款值得推荐的游戏。它绿色健康,节奏平缓,难度适中,游戏体验既愉快又刺激。开放水域探索、全面的餐厅管理和漫画中古怪的NPC 之间的平衡使这款游戏成为独特的夏季沙拉。尽管各项任务排得很满,但我们的戴夫却从不抱怨,热情地拥抱生活。我们也应该向他学习。
谁不喜欢乐观豁达的戴夫呢?