《逃生:试炼》(The Outlast Trials)是著名的逃脱系列的续集,但它不是《逃生3》。在此之前,我们先回顾一下2013年的《逃生》和2017年的《逃生2》。
在《逃生》中,玩家扮演一名记者,潜入一座寂静的精神病院,通过核心道具“相机”进行探索。《逃生2》 虽然是游戏系列的第二部,但故事情节并不是原作的直接延续。玩家依然扮演一名调查记者的角色。不同的是,主角的妻子配合调查工作,一起寻找一个神秘的村庄。
《逃生:试炼》作为该系列的最新作品,由于不是正统的续作,所以在设计上做出了很多大胆的尝试和改变。故事发生在冷战时期,与前两部作品的现代背景形成鲜明对比。在前两部作品中,玩家扮演记者,但在新作中,玩家扮演被迫参与实验的受试者。
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新游戏最明显的变化就是新的合作模式,允许玩家最多与其他三名玩家一起玩。经过这么多的改动,《逃生:试炼》还能保持原来系列的味道吗?
印象分上佳
《逃生:试炼》的制作无疑相当精致,具有纯正的美式邪教风格和细致的环境建模。真实的血腥场面毫不犹豫地展现出来。气氛的光影表现得恰到好处。空洞的白噪声和各种混响增添了耳朵里的恐怖感,游戏的感官方面打磨得非常精细。
在玩法方面,《逃生:试炼》也交出了一份出色的答卷。该游戏没有任何复杂的机制或突破性元素。它只是将玩家置于充满危险敌人的高风险空间中,并允许他们执行简单的任务,但最简单的任务往往是最有效的。开发团队并没有刻意求新求异,而是将逃脱系列中的有趣元素与多人恐怖游戏有机结合起来。在简单的逃脱和追击中,游戏增加了许多细节,让这场猫捉老鼠的游戏变得危险又刺激。
游戏目前共提供3张基础地图和1张赛季地图。
吓你没商量
夜视镜几乎是游戏中必不可少的物品。在很多没有光源的地方,只有佩戴夜视镜才能在黑暗中更清晰地探索道路。问题不在于夜视仪的单色显色性,而是这种耗电设备需要不断更换电池才能维持正常工作。这给玩家带来了电量焦虑,必须时刻关注电量,节约使用。
你在刺探敌人,敌人随时可能从背后刺探你。没有任何时刻是绝对安全的。
游戏直接取消了检查体力条的设置。这意味着,在被怪物追击时,你必须时刻注意自己的呼吸和屏幕上的变色信号。一旦体力透支,你将无法长时间快速移动。状态。
环境陷阱也层出不穷。如果你像个傻子一样肆无忌惮地向前走,各种空罐子和碎玻璃遇到它们就会发出声音,导致周围的怪物被声音吸引过来靠近。如果我的脚不小心踩到了地上的碎玻璃,就会发出微弱的声音,玻璃碎片会刺破我的脚底,在路上留下一条长长的血迹,这也能吸引怪物来寻找我的痕迹。
游戏的光影效果非常出色,不惜渲染血迹、血迹等内容。
制作团队也继承了逃亡系列的优良传统,鼓励玩家在逃亡过程中利用各种障碍物来摆脱怪物。因此,在整个游戏过程中,你不仅要小心翼翼地走向目标,还要时刻警惕潜在的陷阱。一旦遇到危险,需要灵活、快速的逃离。这仍然是一个疯狂而恐怖的世界。
你看着我干什么?看舞台!
但与正统系列不同的是,游戏增加了很多针对敌人的对策,比如一次性投掷砖块、酒瓶等道具。虽然玩家不可以杀死敌人,但他们有一些对策。
团建闯鬼屋?
正如开头所提到的,在该系列的前两部作品中,无论是精神病院还是亚利桑那州北部的荒野,孤立的感觉都带来了无与伦比的恐惧。孤立和无助是这个生存恐怖系列的关键词。
《逃生:试炼》 作为一个网络游戏,允许四个人一起战斗,这让人担心:想想看,当四个玩家面对出现的敌人时,有的想复制家伙,有的想转身逃跑带着水桶。是的,还有想要和怪物愉快互动的……这里一点恐怖感都没有,难道就像四人组队搭建关卡来解谜一样?
幸运的是,《逃生:试炼》仍然借鉴了系列中的恐怖氛围营造方法。虽然有合作选项,但这款游戏成功地跨越了心理恐怖和多人乐趣之间的界限。即使在一个团队中,玩家也经常会发现自己与其他团队成员隔离,并独自滞留在未知的领域。这种方法使得游戏与其前身没有太大区别。就像《逃生2》中一样,玩家带着妻子上路,但很快就被不小心分成了两半。独自面对这种突如其来的困境,比一开始就孤身一人更难以接受。
游戏加入了有趣的扳手腕模拟器,配合多人游戏玩法,让不少玩家沉迷其中。
《逃生:试炼》,在团队中产生的安全感会在意想不到的时刻突然被夺走,依赖带来的安全感会瞬间消失。在充满恶意设计的混乱环境中,你会因为各种陷阱而不断与团队失散。虽然你也可以选择和同伴一起回去,但回去的路上可能会遇到危险。许多人为了保护自己往往会放弃这种做法。如果对方不顾一切地回到你身边,那就和他们在一起吧。让我们做一辈子的好兄弟吧.
夜视让视野更加压抑
《团结就是强大》这款游戏的恐怖氛围在多人游戏玩法的支持下成为了系列中最轻松的一款。
重玩性不高
虽然游戏在每个任务中都提供了比较完整的冒险体验,但由于游戏本质上是一个线性PVE游戏,所以是套路化、固定化、模板化的。对于刚接触游戏的玩家来说,一切都是新奇有趣的,但如果你在同一张地图上多玩几局,你就会发现其中的规则。关键任务一模一样,关键道具的刷新位置固定,怪物的行踪也有规律。是可以跟随的,所以当玩家成为“老油人”,在地图上算出最佳、最短、最安全的路线时,游戏的诡异气氛就会完全消除,重复玩的乐趣几乎没有。不再存在。
同时,在和全世界网友随机匹配后,老游子和孟欣的搭档,会导致孟欣完全没有游戏经验,因为老玩家们似乎都睁开了眼睛,一一完成任务。一,而孟欣可能还在。刚开始摸索找路的时候,一个任务都没有完成,游戏也顺利结束了。这从根本上破坏了游戏的整个设计。
游戏提供治疗、致盲、X光等多种技能装置。
游戏用了一些设计来弥补,比如不断升级来解锁装备和各种技能天赋等,积累金币来购买房间装饰品和服装等等,但这并不能从根本上解决由于游戏缺乏随机性。低价值问题。
结语
《逃生:试炼》是Escape系列中更加奔放的自我尝试。游戏的基础已经很完整了。多人在线系统的推出表明了厂商增加游戏娱乐性的意图。游戏的质量很高,但目前的内容较低。如果地图更新不频繁,任务模式过于死板,就会面临体力不足的问题。对于该系列的老玩家来说,如果想更认真地还原前作的体验,只需开启单人模式即可。