回想十三年前,集华丽画面、炫酷战斗、无锁创新操作、PVP对抗于一体的创新之作《龙之谷》(龙之谷)》在万众期待的情况下向大众发布。它被视为一代网游的代表作,一时间风头正劲。
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说到《龙之谷》,有两个词不得不提,那就是“入谷”和“退谷”。
百度百科是这样解释的:进入山谷就是“加入龙之谷”、“登陆龙之谷”;出谷的意思是“退出龙巢”、“卸龙巢”。这两个词都是010- 30000 个游戏玩家中的热门术语。可以为某个游戏专门创造一个流行词,这一事实足以解释它曾经无与伦比的辉煌和毁灭性的衰落。
那么,从巅峰到迅速下滑,和游戏中后续的一系列炫酷操作是有关系的。
如今,《龙之谷》内存服务器的推出,让老玩家看到了IP复兴的希望。然而一系列新酷操作却让游戏首日口碑崩塌。有点像“死亡开始前”的味道。
挂羊头卖狗肉?
《龙之谷》此次推出的“记忆服务器”很容易让人想起近年来方兴未艾的各种“怀旧服务器”。玩家会误以为这是回归原版。他们最多可以做一些小的修改来完善建模并使系统合理化。
其实这个“记忆服务器”和“怀旧服务器”是完全不同的东西。有人说内存服务器可能是一款由端游修改而来的手游,但事实上并非如此。这确实是一款新开发的游戏,但它的诚意不足以及新的设计缺陷数量之多,让人怀疑策划团队是在什么情况下想出这样的计划的。
前者的《龙之谷》不仅保证了网游的基本盘,还看到了对新网游模式的探索。尤其是游戏角色的肢体动作更加成熟,使其成功突破“泡菜网游”的局限性,成为一款不拘一格的现象级作品。以“无锁操作”为核心卖点,打破了当时动作网游的规则,开启了动作网游的新篇章。
在记忆服务器中,《龙之谷》曾经引以为傲的动作系统依然如故,继承的非锁定十字准线模式强调了爽快感和机动性。玩家可以快速灵活地切换目标,不仅实现以一敌多、无差别战斗,每一个前进、后退、侧身、跳跃都变得更加有意义。
视角方面,依然采用真实3D技术以及与角色视线基本平行的追击视角,越来越接近角色本身以及角色面前的敌人,临场感和压力感线性增加;缩小的视野剥夺了角色的背部和侧面。知情权让人感觉不舒服,但无形中也增加了紧张感。
保留了原有动作系统的清脆感
《龙之谷》的3D效果算不上一流,但由于巧妙运用了鲜艳的色彩对比,达到了一种视觉上的梦幻与美感; Q版的人物非常可爱,就连凶恶的BOSS从另一个角度看都显得丑陋。又丑又可爱。就这样,《龙之谷》就像童话里的一颗粉色软糖,承载着生动的情节和细腻的情感,俘获了无数的心。虽然画风依旧,但是十几年过去了,这种画风却显得有些陈旧了。
高分辨率的屏幕上依然布满了狗牙。情商高意味着怀旧,情商低意味着……
断舍离带来的乏味感
内存服务器整个动作系统大体沿袭原作,但做了一些简化。技能释放不再需要蓝色条,部分技能需要额外消耗攻击恢复和自动恢复能量条。技能数量已经减少到没有太多回旋余地的地步。
原著有很多技巧,但这并不意味着原著很硬核。这是由于游戏的战斗操作简单。不需要记住安排好的组合技巧,也不需要编写宏命令。对于习惯ARPG的玩家一般来说,《龙之谷》几乎不需要适应,就可以很快上手。
只要控制敌人的落地点,就可以进行无限的连击;当敌人快到的时候,你终于可以打出冲击波把敌人带走了。华丽又做作,让人欲罢不能。即使你缺乏快速预判能力,即使你学不会撒娇动作,只要在键盘上滚一滚,就能一一释放炫酷技能。
当时《龙之谷》的广告语是“追随内心,自由冒险”,讲的就是这样的幸福。通关后的SSS评测记录了无数怪物倒在身后时的惊恐表情,也称赞了游戏玩法的新颖和优秀。
技能少之又少
不过,打着考虑玩家的旗号,内存服务器砍掉了大部分的各种招式,这意味着爽的可能性降低了,操作并没有因此而变得简单。还是和滚动键盘一样。集,因此这种简化令人困惑。
游戏还引入了新的破甲机制。地牢中的精英怪物和boss都会拥有自己的超级装甲。在铠甲被打破之前,他们是无法被任何技能击败的。破甲后,它们会变得和原来的版本一样。你可以通过各种盔甲。技能组合可以将怪物击飞、打断其技能等。
经过这个变化之后,整个战斗变得非常极端。怪物必须时刻躲避技能,直到护甲被打破,因为怪物的伤害非常高,玩家无法用技能打断它。但一旦怪物被破甲后处于茫然状态,就变成了猎怪模式。就连守护者巢穴里的牛头人和不归路里的食人魔都可以被踢开。
当怪物攻击时,任何技能都可以打断,所以根本没有威胁。
所以这套死板的机制,让《龙之谷》最引以为傲的战斗系统变得非常碎片化。结合画面抖动、肉感和音效,冲击力应该很大,但是一堆效果打在怪物身上却根本没有造成任何伤害。没有,操作凶猛如虎,仔细一看没有任何输出。
第一个副本中兽人boss的招式变化很大,但后续boss的攻击方式却没有太大变化。
感觉制作组改了之后就开始搞砸了。
摸不着头脑的设计
游戏中原本有八个主要职业,但目前游戏只允许选择四个旧职业,并且每个旧职业只有两个职业可供选择。例如,战士可以选择剑王和狂战士,但狂战士需要通过各种成就。已解锁。由于我还没有到游戏后期,不知道是否需要氪金来满足解锁要求。
想扮演你最喜欢的狂战士吗?先玩其他不喜欢的职业。
龙蛋系统就是游戏中的氪金系统。龙蛋可以制作装备,而且是极品级别的装备。装备的加持是按照通关速度等级来的,这与该版本所宣称的“回归行动”相冲突。如果你用你的金钱能力来快速清除怪物,还有什么行动吗?
不过,龙蛋虽然价格昂贵,但这也是龙之谷的特色。
目前游戏中没有PVP模式,不知道以后会不会增加。毕竟组队打怪是之前版本的重要内容。
结语
综上所述,根据我们第一天的体验,目前游戏的玩法并不完整,还有很大的改进空间。它不像门票是为了满足玩家的感受,而更像是测试市场是否有利可图。半成品(仅代表游戏首日交付体验)。经过这样的折腾,即使原样制作出怀旧服的24级版本,也依然会比现在的好。
未来我们也将继续关注《龙之谷》内存服务器,并根据进一步的体验发布评测和测试报告。