当前位置:首页 > 飞拓攻略 > 《塞尔达传说:王国之泪》鲜游评测10分:究竟游戏的真谛是为了什么呢

《塞尔达传说:王国之泪》鲜游评测10分:究竟游戏的真谛是为了什么呢

来源:飞拓攻略网 | 更新:2025-01-11 20:57:00

》之所以在简介中对朋友和敌人做出如此严厉的评价,首先是因为,首先,《王国之泪》确实超前于时代,在开放世界模式陷入瓶颈的时候给出了新的思路;其次,《王国之泪》 完成度之高、内容之大、可玩性之深、细节把握之精准,无论在当时还是今天,都不是一款游戏、一部作品能够单独实现的。

《旷野之息》其实很大程度上奠定了技术、玩法和故事的基础,但也“不幸”成为了巨人的肩膀。

eeFATDbraoqzmte.jpg!a-3-540x.jpg

* 更多游戏评测丨点击前往17173仙游评测站

原本被视为《旷野之息》 DLC的《王国之泪》,经历了大多数NS游戏都无法逃脱的逃生危机。依托《旷野之息》建立的世界观和基于开放世界格式的底层玩法逻辑,向前迈进。这是一个可以让玩家惊叹、让整个行业感到恐惧的重大举措。

《王国之泪》毫无疑问是一款满分的游戏。在这篇评论中,在不剧透任何内容的情况下,我将与大家分享当我再次登陆海拉鲁大陆时所感受到的震撼,一种我知道我在这个地方看不到的感觉。底部,以及毫不犹豫地加入的乐趣。

KvxInQbraoqznaE.jpg!a-3-540x.jpg

上天与入地,最具深度的开放世界空间

开放世界游戏多如牛毛,优质大作不计其数。即使《王国之泪》有再大的能力,NS的现代功能下水道的硬件在哪里,能走多“深”?我们认为,《三男一狗6》大概率一天不会上映,王雷的地位也不会一天动摇。

它的“深度”首先体现在地图的面积上。 《王国之泪》的地图延伸至三个维度,每个关卡都具有探索价值。

cfwtHTbraoqzmtk.jpg!a-3-540x.jpg

预告片一开始就展现的天空之城实际上是漂浮在海拉鲁大陆上空的一系列大小不一的“浮岛”。 ——在《王国之泪》暂停。天空之岛是玩家第一次开始这款游戏。一站。与初始平台《旷野之息》的纯粹象征意义不同,天空岛从一开始就承担了游戏的许多元素。

例如,《王国之泪》的指引比前者更加“线性”。这个结论不仅是基于主线剧情,在序章天空岛解决玩家的入门门槛时也得到了体现:在正式返回海拉尔之前,我们通过了一个使用伪开放的过程,可以逐渐掌握新能力的使用,同时,你也布置了一系列的人物线索。

aPNdDGbraoqzmbj.jpg!a-3-540x.jpg

《王国之泪》中的天空岛并非单纯地表结构的凌空复刻,而是与本游戏的背景紧密结合,给玩家一种闯入新世界的新鲜感:仙境般的生态观、古老的看起来不同的比赛。可怜的科技树表明,曾经生活在这里的人们一定有过非凡的经历。

jqUqfebrardgjCg.gif!a-3-540x.gif

久违的瀑布攀登套组(可以反方向上瀑布),记录方法马虎请见谅

随着角色能力的解锁和剧情的推进,天空与地表世界之间的联系将在地理和世界观设定上逐渐建立起来。无论是翱翔天际踏入云端,还是从高空跳下感受重力加速度(后面的某场boss战也用过),垂直空间的延伸让冒险舞台变得更加浪漫。

NFuIYWbraoqzmab.jpg!a-3-540x.jpg

除了浪漫之外,《王国之泪》还可以给玩家带来另一个“惊喜”,那就是地下世界。其实预告片里已经暗示了这一点。比如这款游戏会有类似“地下城”的元素,但我们没想到规模会这么巨大。可以毫不夸张的说,海拉尔地下世界的面积与地表面积相差不大,足见探索内容的深度。

玩家将深入到一个全新的广阔地下空间。这里的画风与地表或者天空之城完全不同。天色漆黑,充满危险。它就像是《风之谷》瘴气森林和《塞尔达传说:梅祖拉假面》的组合。初来乍到的时候,你甚至会感到一丝恐怖。

至此(当然,算上为了防止剧透而没有提到的东西),《王国之泪》在地图空间中已经没有死角了。仅仅想象将《旷野之息》 扩展到三个空间维度就已经令人眼花缭乱了。紧随其后的是来自游戏玩法的第二次影响。

yOzuJgbraoqzmox.jpg!a-3-540x.jpg

地下世界的氛围会给人一种在探索时犹豫不决的心理压力。

全新能力带来的玩法想象力上限

《旷野之息》的观看质量可分为两个显示阶段。第一阶段是启动期间。大多数玩家还是第一次在掌机模式下看到与家用主机相同的画面效果。我们仍然无法忘记它。当你握着NS,踏上初始平台的那一刻;

第二阶段是关于创造性的游戏,就像围绕几个基本能力和物理引擎的游戏场景和道具的万花筒。相信大家都看过类似的短视频,但不要忘记太多。它们构成了未来《旷野之息》 个巨大模因的基础。

UHfGRsbraoqzmbf.jpg!a-3-540x.jpg

《王国之泪》显然从中理解了“交通密码”。新能力中,目前最核心的无疑就是能够将各种物品连接在一起的“终极之手”。

顾名思义,Ultimate Hand 开放了玩家自由组合物体的权限。我们可以任意组合游戏中的可控对象来实现我们的目标,这与沙盒游戏非常相似。你可以把两块木头粘在一起,这样你就可以更容易地爬上更高的陡坡;还可以将一块木头与一张帆结合起来,让缺乏耐力的你更轻松地过河。

KKDIhSbraoFoduz.jpg!a-3-540x.jpg

《王国之泪》 让我们重新释放我们的天性。当你想知道“我可以这样做吗”时,游戏会给你“当然,你甚至可以这样做”的反馈。套用一位朋友的感叹:“我已经忘记了小时候喜欢什么,但任天堂还记得。”

NhnlLubraosdaez.png!a-3-540x.png

序言中的破碎玩家能力测试就是开放式解谜的典型例子。

玩家可以使用终极之手来组合跳跃,也可以放弃自己的能力,依靠“走钢丝”来实现自己的目标。

大量的原始材料,在终极之手的不可思议的工艺下,让汽车和飞机出现在海拉尔的天际线上。即使它们只是一次性消耗品,但令人难以置信的成品往往源自玩家多样化的创造力。发售前,有玩家戏称林克会在这款游戏中驾驶高达与加农见面。现在看来,这种说法还是过于保守了。只要你敢想,“我在海拉尔,就在大航母旁边。”这并非不可能。

dzSaCibraosjhvl.png!a-3-540x.png

当然,还有更离谱的事情。

除了终极之手之外,残材建造、时间逆转等能力都遵循了《旷野之息》的设计理念,就是把最基本的工具放到玩家手中,然后利用玩家的想象力赋予道具和道具。水平。活力。爱因斯坦说:“想象力比知识更重要”。《王国之泪》包含了大量的天文地理、鸟鱼虫知识,玩家的想象力显然是比利剑更锋利的武器。

bDafnsbraosrEaq.jpg!a-3-540x.jpg

What Up 这么辣!

以边角料建造为例,玩家可以将各种稀奇古怪的材料组合到武器和盾牌上,比如炸药桶粘在盾牌上让对手的攻击自毁,武器粘在马蜂窝上召唤蜜蜂攻击,铁轨粘在防护罩上形成滑板,防护罩粘在火箭上。只需使用Link Time 当场起飞即可。只要你敢于思考,它就会给你美妙的积极反馈。

RQWlKAbraoqzmam.jpg!a-3-540x.jpg

对于那些想象力和动手能力都不太强的玩家来说,创造力的分散可能会造成游戏体验的差异。那些更愿意动手动脑的人很可能会比那些遵守规则、只在较低程度上发挥主观能动性的玩家在《王国之泪》之间获得更多的乐趣。

GlRXYhbraoFodsC.jpg!a-3-540x.jpg

炸弹盾是我的最爱

从实际操作来看,要完成控制器复杂的搭建工程,确实需要一定的耐心,忍受试错过程,优化设计方案。这显然已经脱离了《塞尔达传说》作为动作角色扮演游戏的范围。但我们认为这种因人而异的情况不应该被视为游戏的缺点。《王国之泪》注定是一部拓展电子游戏边界的作品。照顾大家的完整经验,只会影响其拔剑的速度。玩家只能尽力跟上,或者观看各种游戏视频来培养自己的创作灵感。

yItQkibraoqzmgp.jpg!a-3-540x.jpg

超高自由度并不完全是好事,有些玩家希望得到更多指导。

虽然整体来说,王雷已经比荒野之息指导强太多了

战斗解谜,探索创意

说完了创新,我们再来看看《王国之泪》相对“传统”的部分。当残留的材料建造技能被广泛用于肆无忌惮的武器强化时,本游戏中的战斗实际上从武器准备阶段就开始融入玩家的个人风格。

原本是砍、刺、扫、弓的冷兵器,可以赋予武器(包括盾牌)各种特性:包括增强攻击力、耐久度、特殊属性、延长长度增加攻击范围等,再加上刚才提到的在盾牌上安装炸弹、在刀剑上安装火焰喷射器等操作,“初始状态”下的冷兵器对决似乎是一种无意识的“偷懒”行为。

IaqIDGbraoqzlFj.jpg!a-3-540x.jpg

《王国之泪》战斗强度的增加主要体现在新敌人的类型上。特别是,本游戏添加了类似于其他游戏中“强大的隐藏怪物”的敌人。他们要么是脸皮粗,要么是脸皮厚,要么是冷血,要么是不择手段的怪物。要费一番周折去争取,相信以后也会成为逃课邪道“照顾”的对象。

RFaYeLbraoqzmal.jpg!a-3-540x.jpg

依然延续了体力和耐力两种最基本的数值增强方式。

除此之外,还新增了“电池”的新开发线

未能击败强大的敌人可能是因为手力薄弱或装备不佳。如果你无法解开谜题,你只能一边跑一边点“六个核桃”。

《王国之泪》 与《旷野之息》 相同。依然分为两大“题库”:神庙式小迷宫和神庙级大迷宫。除了那些基础谜题哪里也能看到答案之外,由于开放了《王国之泪》技能性别与创造力比《旷野之息》较高,所以谜题难度、解题思路、解谜方法的应用模糊了“正确解决方案”和“天哪,我仍然可以做到这一点”之间的界限。

gwdszMbraothFnE.gif!a-3-540x.gif

火箭盾的错误使用(素材来源网络)

游戏只给出了目的,如何实现就全交给玩家了。有提示,但如何理解和解释是你自己的事:比如你可以使用火箭盾上升到神殿的高处并滑翔。对于大多数寺庙来说,这足以帮助你快速逃课。

Kezhvbbraoqzmfv.jpg!a-3-540x.jpg

在收藏和探索方面,作为“经典时尚小垃圾”,哈哈哈人这次有“超大杯”的设定。林克需要找到它们并将它们传递给附近的同伴。

以前哈哈哈的数量是巨大的。大多数时候,是因为《旷野之息》的现场普遍空荡荡,并不总是有那么多惊喜。但从系统玩法和地图交互内容来看,《王国之泪》 比《旷野之息》 更密集。有趣多了,哈哈哈,似乎也没有那么“必须收藏”。

EciJxKbraothFfa.gif!a-3-540x.gif

当然,你也可以依靠上述能力成为人(素材来自网络)

《王国之泪》里面的海拉鲁,单纯用收集达成率和完成支线任务的数量是很难量化的。它是宝箱、百科全书、主题公园、手工艺作坊。此时,负责行走心灵的人,是《旷野之息》当年与玩家建立的情感纽带,如今正在诉说着传奇的延续与重生。

wUybyIbraoqzmsf.jpg!a-3-540x.jpg

与《旷野之息》的环境与情感关联

《王国之泪》讲述了在《旷野之息》结束后的几年里,海拉尔大陆经历着风风雨雨的故事。

游戏发售前,玩家担心《王国之泪》会出现素材重复利用和内容重复的问题。事实证明,这种担忧既合理又不必要。确实有大量的材料重复利用,因为《旷野之息》的那块海拉尔大陆仍然是《王国之泪》的主要冒险舞台。

BjslJYbraoFodvz.jpg!a-3-540x.jpg

但实际的游戏过程确实提供了互动玩法,比如各种寺庙、时不时发现的地下秘境、成群结队的敌人、等待你帮助的NPC,以及适合测试各种手工制品的困难地形。恶劣天气等,《王国之泪》 并不会给人任何审美疲劳,因为游戏舞台还是和海拉鲁一样。相反,它是一种基于关联性的新鲜感,给玩家带来更多的情感延续和意想不到的快乐。

YRSxERbraoqzmqm.jpg!a-3-540x.jpg

说到情感,由于叙事的关联性,《王国之泪》继承了《旷野之息》的大量人物关系和成长。以大家非常熟悉的《四大天王》为例,当林克重游故乡时,他会发现过去的某个人只是一个小角色,现在他有能力挺身而出,一马当先。《王国之泪》给了NPC更多的表现机会,而且线路数量比《旷野之息》多得多。

XfaiuAbraosrEhC.jpg!a-3-540x.jpg

随着设定内容被还原到游戏中,玩家与角色之间、角色与角色之间的羁绊也越来越紧密。走在世界上,重要的是一个人的世俗。虽然没有人能比得上林克的工作能力,但当你走进据点和村庄,人们用亲切又恭敬的语气向林克讲述自己过去一段时间的成长和艰辛时,我就站在了屏幕前。我不自觉地在现实中想起了一些过去的记忆……

第一次玩《旷野之息》的那个下午我感叹了。世界本来就不是今天这个样子。

Magfaebraoqzmpr.jpg!a-3-540x.jpg

地图雾气解锁

结语

《王国之泪》 《旷野之息》是该系列的一大步,将其拓展为一条从未踏足过的康庄大道。这条路,加上路两边一望无际的风景,未来必然会长期使用。继续出现在有关视频游戏的各种讨论中。

cYYTPFbraosrDDb.jpg!a-3-540x.jpg

《旷野之息》带来了开放世界领域的新可能性。当这种模式的探索达到瓶颈时,《王国之泪》提供了另一个有趣的解决方案。这是它诞生的最大意义。作为今年TGA年度游戏的最大可预见竞争对手,《王国之泪》站出来告诉业界:“游戏毕竟是用来玩的”。

热门飞拓资讯

推荐

免责声明:本网站的所有信息均来自于互联网收集,侵删

CopyRight©2024 飞拓攻略网