《刀剑神域 彼岸游境》(以下简称《彼岸游境》)是《刀剑神域》 IP下的最新游戏产品。该游戏改编自系列动画第4部《刀剑神域 Alicization》的故事。清晰的二次元顶级题材,加上日漫改编游戏自带的“屏蔽所有按照合格游戏标准评判的缺点”的buff,粉丝们还有什么理由不准时上游戏呢?
本作依然保持了系列祖传的人物造型,体现了ACG从数字内容到实体外设的产业链的大和谐。
本作动画的还原稳定扎实,另辟蹊径的《Alic化石蒜篇》可圈可点。 “劳模”亚丝娜不但没有错过,甚至还来得早了一些,原来新人麦迪娜也能乘风破浪。划船,一场愉快的虚拟世界之旅,应该会给广大玩家在炎热的夏季带来一丝清凉。然而,开发层面一系列可怕的负面优化表现给了这款游戏沉重的打击,导致游戏体验数倍下降。当桐人在地府里杀怪、调情女孩、调情基友,同时探寻世界存在与虚无的真相时,玩家们不仅承受着加载时间的折磨,还不得不由于开发团队经验严重不足,战斗系统明显头重脚轻。
无论是打预防针还是定心丸,所有B财团漫画改编游戏的受害者请放心,《新高达破坏者》仍然是这一代漫画改编的黑道代表。不管《彼岸游境》有多糟糕,都不会受到这个惩罚。
30秒带你看《刀剑神域 彼岸游境》
优点:
+在修复的基础上拓展了小说故事内容和人物魅力
+游戏系统和故事世界观一致,有足够的消耗内容供玩家体验
+全语音带来的人物表演效果
缺点:
-阅读时间长得惊人
-场景和人物的3D建模没有改进
-战斗系统的判断延迟限制了玩家的操作表现
- 归档机制不够人性化
谁还不是个时间管理大师啊?——读盘时间领衔的负优化军团
作为一个出生于20世纪80年代的人,作者是这个星球上保留着前互联网世界生活记忆的最后一代人。 ——听起来像是有特殊的文化遗产。其实我小时候没有电脑,没有网络,所以就在电视上看。看动画或者电影电视剧的时候,不管我有没有XX电视台的精神会员,我都得看中间插的广告。于是我就养成了一出现广告就去厕所或者倒杯水、洗苹果等的习惯。用今天的话来说,这是入门级的“时间管理”。
嘿嘿,这么好的游戏有什么样的时间管理呢?这不是图书分发网站
但《彼岸游境》显然对玩家提出了更高的要求。这个游戏的读取时间实在是太长了,每次切换地图场景,其实都需要以分钟来计算。阅读次数如此之高,以至于当人物之间的对话超过三行时,对话需要在对话结束之前和之后阅读一次。同时,角色本身根本就没有离开过当前位置,因此无法弄清楚到底是什么需要花时间来加载。光是阅读时间的劣势就对实际的游戏体验造成了近乎毁灭性的影响。一旦玩家触发事件、进入场景、结束战斗、或者遇到新角色,他就会立即被读盘时间强行插入。 —— 在这个游戏中唯一不需要在磁盘读取时间加载和预热的事情可能是磁盘读取时间不请自来。
加载中
加载中
你猜怎么着?或正在加载
所以当我像小时候看动画片时一样,在读书的时间里找到了可以做的事情时,我很快就排空了膀胱,把所有的苹果都吃掉了(我又给父母洗了一个苹果,然后过了一会儿,我问他们如果他们还在吃东西,如果他们想再洗两个),直到我想起未开封的《追忆似水年华》已经在书柜上躺了不知道多少年了。以下引用村上春树在《1Q84》中描述的对话——
“普鲁斯特的《追忆似水年华》呢?”田丸问道。 “如果你还没有读过,这可能是再读一遍的好机会。”
“你读过吗?”
“没有。我没有进过监狱,也没有躲在某个地方很长一段时间。人们说,如果没有这样的机会,很难读完《追忆似水年华》。”
《彼岸游境》 较长的阅读时间给了玩家机会。
有这样一个缺陷作为桥头堡,《彼岸游境》中其他漫画游戏因成本和技术限制而造成的问题就不那么明显了。比如我在PS4pro上玩的时候,全程还是出现掉帧的情况;因为它包含抽卡机制,所以玩家任何时候都不允许保存。在一些连续高强度的战斗关卡中,自动保存点设计不合理,导致玩家在游戏进行时落后。失败后必须从头开始的挫败感;自动“秘密”交换角色装备武器的错误;以及不同程度的模型磨损等,对于该系列的粉丝来说,这是一种耻辱,但对于普通玩家来说,这真的是一个驱逐令。
我给你钱,你给我……——忠于原作,又有别于原作的诚意漫改之作
不管技术方面有多马虎,《彼岸游境》既然是漫画改编游戏,又是《刀剑神域》级别的二次元圣骑士,自然要对得起来这里的粉丝群的内容和形式。毕竟,它们是市场的基本面。
《彼岸游境》的故事情节从原作动画中的“Alicization篇”的前半部分开始。如果不是5月临时延期,动画和游戏应该是同季同步,以达到最大的内容分发效果。改变。当游戏到达原作动画中的关键节点时,就会进入原作路线“艾莉克化石蒜”,只不过某个人气角色会在游戏中改变自己的命运(此描述无剧透,游戏官宣文案更)比这直接),在人们最关心的“gal-game部分”中,还将出现一个原创女性角色麦迪娜。与此同时,粉丝们期待的“解放全副武装”版本的整合骑士团,以及原著世界观中必须出现的大多美少女,也将以多样的故事发展出现在玩家面前。以及充满中二氛围的背景设定。不仅考验战斗力,还贡献福利。
顺便说一句,由于疫情的原因,今年很多手办的发货都被推迟了。好吧,对于《刀剑》,这似乎并不完全偏离主题。
如果抛开加载时间给玩家带来的负面情绪,单从游戏性能来看,会采用前作的《彼岸游境》引擎。虽然在画面上没有实际的突破,但在人物画和声音这两个核心视听要素上,却达到了粉丝们最低的行业标准,人物画精美,就连路人也未能幸免。全程全人物配音,辅以重要的设定详细介绍分析,不需要技术震撼,而是用原汁原味的过场动画营造一些节奏和氛围。整个过程总时长几十个小时(当然,成功的读盘时间是少不了的灌水),所以说这部作品算是《刀剑神域》本电子多媒体小说来读的,也是有原因的与已购买但未读的《追忆似水年华》本书一起留在书架上。
演出华丽,手感确实——战斗系统与角色养成
《彼岸游境》 战斗方面,部分沿用了前作的系统。在单兵作战环境中,进攻手段仍然围绕剑术(或其他可选武器)、武术和类魔法魔法来规划。战斗中的主要快感来自于连续释放招式叠加的强大输出进攻以及突破防御后攻击的爆发力。满足条件后的极限表现,代表了游戏有限技术能力的巅峰。
为了增加关卡过程的可操作性和节奏,除了静态防守之外,本作还引入了类似于动作游戏中“抓住关键帧进行紧急防守,从而暴露对手更大漏洞”的反弹系统。然而技术和经验上的先天缺陷,让这位“高手”的操作技巧在实战中大打折扣。由于帧数不足,以及敌人的攻击动作与实际攻击判定之间的反应莫名延迟,这种需要玩家集中精力观察敌人攻击时机才能做出准确判断的玩法,成为了玩家们的挫败之源。他们自己。动画逻辑和攻击逻辑衔接的滞后也导致技能推导变得不如前作连贯。玩家需要结合具体的动作,反复练习到肌肉记忆的程度,才能保证在实战中不会受到此影响。输出节奏。 “好在”这款游戏仍然需要玩家反复使用各种武器来提高熟练度,所以从实际过程来看,根本不缺乏练习的机会。
非人类敌人的攻击相对来说更难判断。
与同伴一起使用连击来杀死敌人是本游戏改进的战斗系统的一大亮点。当你指挥队友变得更加熟练,并且你的角色和装备达到一定水平时,你在面对敌人时往往会占据主动,形成持续的进攻态势。可以看出,《彼岸游境》似乎是在向斗煞的《传说》系列学习相关经验。它将原有类似单机MMO的战斗方式转变为ARPG,为该系列未来战斗系统的进一步升级做出了有益的探索。
在角色养成方面,与前作相比并没有太大的变化。升级点数依然投入到技能树的各个选项中依次点亮。只是随着角色技能树的“树枝”变得更加茂盛,玩家自然会需要更多“肝”的东西。幸运的是,战斗是在大地图上实时进行的。不然按照这款游戏的加载时间来看,玩家们恐怕真的要怀疑自己是不是在浪费生命了。
结语:不求无功,但求无过
在长期经历了无数次不同程度的失望并被现实磨平后,各大IP粉丝对B财团的漫画改编游戏有了相对客观合理的要求。事实上,之前的《刀剑神域》相关游戏大多都保持着这种默契,并取得了偶尔的成绩。如果你能承受《彼岸游境》的负面优化打击(顺便说一句,在官方补丁推出之前,围绕更改PC设置的各种改进计划只是治标不治本),这款游戏仍然可以给你带来丰富的体验。故事和人物。这是一个热闹的黑社会,战斗华丽,人物养成也足以让你玩上一阵子。当然,我还是希望B财团以后能够适当提高底线。我们商量一下,闹一下,不要总是拿粉丝的感受(和钱包)开玩笑。