随着去年PC版《光环 士官长合集》的发布,越来越多的光环粉丝在这个情感大礼包中重新找回了自己的青春记忆。首款型号《光环 致远星》以百万销量继续霸榜,着实让这个经典品牌重拾昔日辉煌。
不过合集按时间顺序解锁下一部作品的方式也吊足了很多人的胃口。很多从一代、二代进入游戏的国内玩家也等了很长时间才回到环4和新蒙巴萨。像李大毛这样对三代更有感情的玩家还有很多。相信很多初代“云玩家”也通过“西安黑塔教父”秦川的《光环3》解说视频了解了这个系列的魅力。
如果说初代《光环》一手撑起了XBOX主机的出现,那么接过换代接力棒的《光环3》则是第一个推出XBOX360的。如今这款大作终于解锁,合集又重回Steam销量榜第三位,足见这个老牌3A系列的号召力。
既然旧游戏是新游戏,我就必须想出一些新的东西来说。事实上,《光环3》登陆PC的传闻已经在国内广泛传播了十多年。毕竟在经历了PC版《光环》和《光环2》的洗礼之后,很多没有条件购买主机的铁杆粉丝对于这种需求有着强烈的渴望。现在如果你在百度上搜索,你仍然可以找到很多当年年轻人问过的问题和答案。
有趣的是,负责《光环1》重制版的Sabre Interactive,五年前确实在俄罗斯推出了一款基于《光环ODST》引擎的特别作品—— 《光环OL》。毕竟开发引擎是相似的,游戏图形和建模也很相似。私服甚至推出了多张《光环3》的多人对战地图。这导致当年有很多误传《光环3》最终登陆了PC。
这次我们就来看看真正的主人。与《光环 周年纪念版》 和《光环2 周年纪念版》 不同,合集中的《光环3》 不会经历任何重制奖励。当然,既然是登录PC,在硬件方面,《光环3》 PC版自然为PC平台提供了更高分辨率的选择。比如4K加HDR的体验肯定比原版好很多。此外,帧率还允许开启无限模式,保证硬件设备较高的玩家也能拥有符合配置的游戏体验。
然而,即使有了这样的改进,《光环3》 PC 版的图形基于当前的审美仍然相对原始。一方面肯定是远远不如现在的主流游戏,另一方面也比同代的《致远星》 PC版差。所以,即使有情感宣传的加持,对于被吸引的新人来说,还是会有些不适应。
另外,除了画面相对简单之外,《光环3》的玩法设计也接近老一代动作射击游戏。《致远星》中并没有更接近现代FPS游戏的改进元素。士官长既无法奔跑,也无法瞄准他的枪。当然,作为Bungie跨世代主机的首次亮相,《光环3》仍然拥有许多前辈所没有的新功能,比如后来FPS中常用的技能系统。
重力电梯、闪光弹、气泡护盾和能量回收装置。这些附加技能在目前来看并不算特别惊艳,但在当时也提供了不少游戏玩法的升级。随着李大毛重温那场战斗,他的脑海中闪现出许多他在玩《光环3》时爱玩的招数,令人叹息不已。此外,这些附加技能也为多人对战提供了更多的玩法,也是让《光环3》多人对战风靡欧美的助力。
说到多人游戏,其实微软只是在第三代的《光环》系列中大力推动了多人对战的社区化和职业化。这也是微软日后打造“光环冠军联赛(HCS)”的基础。很多人可能不知道,《光环3》和《致远星》仍然是HCS联赛的比赛项目之一。
还有一点,《光环3》和之前的《致远星》一样支持MOD工坊。考虑到国内外很多铁杆PC迷都非常热衷于设计一二代MOD,相信《光环3》 MOD也能被这些铁杆粉丝以各种方式使用。
说了这么多,最后不得不提的就是《光环3》的剧情了。显然,作为一款有着13年历史的老派射击游戏,《光环3》之所以成为当时XBOX360的顶级独占,不仅仅是因为它的射击乐趣,而是它的故事充满了古典的魅力。科幻太空歌剧也是重点之一。
从第一代Bungie 开始,微软就有意围绕该品牌构建了一个“光环”宇宙。不过,与初代“游戏+小说”的故事推进方式不同,《光环2》和《光环3》之间的故事是紧密相连的。当时大多数玩家都非常喜欢二代第二主角神风烈士的故事。在第三代中,不仅故事将通过士官长和神风烈士之间的互动进一步反转,玩家甚至可以控制两个角色一起进行合作战役。人们。不仅如此,Bungie还在第三代进一步推进游戏过场动画化。人物对话、镜头语言、人物行为、叙事节奏,FPS游戏不亚于角色扮演游戏。这是当时游戏中最受欢迎的功能之一。
好吧,虽然在13年后赞美一部杰作似乎很多余、做作。即使重游故地,也很难找回年轻时的情怀。但对于我们这些深爱《光环》的人来说,光环这个词所代表的时代永远不会被忘记。所以无论过去10年还是20年,《光环》仍然值得大家尝试。