随着这几年市场上出现了越来越多的吃鸡游戏,无论名气与否,如果说你是大公司而不举办吃鸡游戏,那就不好意思了。
这也导致了吃鸡游戏的“膨胀”。正常的FPS鸡蛋糕早已瓜分完毕,小厂没有机会了。
因此,为了另辟蹊径,从其他角度撬开吃鸡游戏,不少人将动作元素、MOBA元素等类型的玩法与吃鸡游戏结合起来,造就了“万物皆可吃鸡”的现状,也衍生出了开发了一款既能杀怪又能吃鸡的PPVVE吃鸡玩法。
最近公布的《猎人竞技场:传奇》就是这样一款以PPVVE斗鸡为核心,融合MOBA、韩式动作RPG和斗鸡玩法的独特游戏。
30秒带你看《猎人竞技场:传奇》
优点:
+PVE玩法不再是摆设
+ 相当不错的战斗体验
缺点:
-游戏的滚雪球效应有点严重
-PVP上手有一定难度
野怪地位史无前例的提升
《猎人竞技场:传奇》 PPVVE 斗鸡玩法并不少见。自2018年以来,各大网络和移动游戏厂商都开始制作类似的内容。但这种玩法却很难让双方达到平衡。导致PVE往往只是“附带”的内容,没有太大的实际意义,这也导致这种玩法很难流行起来,甚至《堡垒之夜》直到最近才敢加入一点点PVE机制到游戏。
但在《猎人竞技场:传奇》中,PVE部分得到了前所未有的增强。
游戏采用MOBA改进思路。玩家通过在野外杀死士兵来获得金钱、经验和一些早期装备。等钱够了,他们就需要回家购买顶级橙色装备,升级道具。游戏中的宝箱非常稀有,几乎所有的道具都是通过打怪获得的。这使得这些杂兵或者精英怪物不再是可有可无的部分,而是作为游戏中的核心资源而存在。
等级和装备在战斗力上也有着绝对的压制。这主要依靠升级带来的大量属性提升,以及击杀怪物后获得的装备和技能书加成。等级是游戏中天然的差距。基本上,如果你和对手相差5级,你就只能跑。如果相差10级,一盘就秒杀,没有反手的空间。
等级除了代表怪物生成数量的优势外,还有技能等级和天赋方面的优势。玩家升级后获得的技能点和天赋点是强化的关键。以天赋为例,每一点天赋都可以从生命、防御、武器攻击、技能攻击等多种属性中选择一种,增加3%。当等级差距拉大的时候,属性差距自然也会拉大。且不说技能,玩家的大招需要达到10级才可以解锁,终极秘籍需要达到20级。
再加上装备、技能书等其他各种道具的增加,等级的差距往往意味着各方面的领先。
所以,玩家想要获得优势,就必须记住一个字:——刷。
游戏还拥有普通、精英、BOSS三种不同类型的怪物。怪物等级越高,代表着更高的利润,但也意味着更大的风险。每个BOSS的等级都非常高,并且具有一定的风险。他独特的招式与野外其他士兵完全不同。挑战低等级的BOSS是一件风险极高的事情。不仅要面对其他对手的偷袭,而且能否打败BOSS还很难说。
虽然杀怪和boss并不是吃鸡游戏的最终目标,但《猎人竞技场:传奇》在很多方面都强化了这个过程,让玩家在杀怪的时候不仅可以驱动木桩,极大的提升了游戏性。 PVE经验。
PVP更像格斗游戏 上手难度较高
PVE再好,吃鸡游戏中战斗还是必要的,游戏的竞技体验也是非常重要的一部分。装备加持确实可以给玩家带来很大程度的属性提升,但如果没有良好的PVP水平,你再优秀也只是一个快递员。
对我来说最大的惊喜就是PVP战斗模式。由于游戏中有天赋、技能、装备等级、装备强化等各种RPG元素,结合游戏玩法,看起来像是韩国动作RPG网游,但实际上很大程度上采用了格斗游戏玩法在战斗中。
与常规动作游戏不同,猎人竞技场中的对峙时,强调的是“防御”和“破防”,而不是华丽的技能连击。很大程度上来说,基础攻击和技能攻击是两种相对独立的模式。左键可以直接使用来创建一套完整的连击。这期间不需要穿插任何技能就可以打出高伤害。大部分技能都是远程消耗,连击中间很少会发动启动技能或位移技能,因为大部分技能都有较长的前后摆动。
如果玩家想要防御左键普攻,只需要按住左键即可自动格挡。除非他的体力耗尽,否则他会一直处于格挡状态。想要破防,就必须依靠格挡毫无防备的右键攻击。那就是“身体技能”。体术本身的攻击速度不如普通攻击快,但输出却相当不错。基本是用来打破封锁状态的,不过玩家还是有对策的。按住右键后可以攻击体术。在此期间,如果受到物理技能的攻击,会直接反击并击晕敌人。
整个战斗过程其实有点《只狼》的内味。按住左键持续格挡会消耗大量体能,但可以完美防御普攻连击,而右键则需要“完美防御”才能触发物理技能。反弹使敌人短暂冻结,从而转守为攻。
另外,每个角色普攻的最后一个动作都有着巨大的僵硬感。如果连击未能破防,必然会导致溃败,进入被动防御状态。
这是游戏中我最喜欢的一点,也是游戏战斗的难点。战斗双方都需要高度的熟练度来掌控这个玩法。盲目地进行普通攻击或投掷技能只会导致被钉在地上。锤。
弱者更弱 强者更强
按照《猎人竞技场:传奇》的整体系统来看,可以算是一款集众多玩家所长于一身的游戏,包括MOBA技能和早期怪物生成流程、动作游戏操作模式、战斗规则、RPG还有装备关卡和增强,甚至在游戏外还有一个类似于黑暗系列游戏的简单BD系统。你真的拥有你需要的一切。
但如此复杂的系统实际上也带来了一些弊端。简单来说,大量的强化机制让弱者在这样的条件下很难完成翻盘,几乎形成了弱者越战越弱、强者越战越弱的局面。生态强。
且不说操作技巧不如人家。游戏前期,你必须保证怪物超快的生成,并且需要杀死几个敌人来获得水晶来换取橙色装备。这会让装备大幅领先,后续的战斗几乎会滚雪球。发展。如果前期装备领先的话,怪物的刷出速度会越来越快。装备较差的玩家因为无法刷怪而无法击败别人,导致经验和装备严重滞后。另外,装备落后也导致无法与其他玩家争夺精英怪和怪物。 BOSS无法占用大量资源也让劣势几乎不可逆转,后期差距会越来越大。
游戏中看似友善的追逐设定,也助力了这个强大的生态。玩家在高速移动时会产生一系列“废气”。这种机制让本来就处于劣势的玩家雪上加霜,因为废气不仅使劣势玩家更容易被追踪而无法逃脱之外,对优势玩家几乎没有任何负面影响。
唯一给予玩家保护的主城守卫,基本上和野战士兵是一个级别,根本没有任何保护作用。
除非你的操作水平比敌人好几倍,否则一旦你处于劣势,你就会发现整个游戏机制对你来说并不是很友好。混蛋进总决赛没问题,但想翻盘赢球就更难了。灾难。
结语:还有改进空间的潜力之作
这个《猎人竞技场:传奇》在游戏模式上做得相当不错。它通过一些极其巧妙的设计,在PVE和PVP之间创造了一种“供需关系”。当打怪成为整个游戏的主要资源获取而不是玩法的点缀时,这两种玩法才真正融合在一起。
这也算是近两年来这类武侠吃鸡游戏中比较完整的作品了。应该说是动作吃鸡游戏领域的一款不错的成品。
然而,这款游戏过于注重游戏的平衡性。 PVE的高比例也让游戏更加偏向于动作RPG玩法。一旦你在装备和等级上领先,你就会获得绝对的巨大优势,但却无法扭转劣势。考虑到这一点是游戏最大的问题。
毕竟这是一场60人参加的吃鸡游戏,而不是主角的个人表演。它让每个玩家在任何条件下都可以发挥自己的潜力,不会因为装备属性而让一个玩家彻底窒息,即使活到最后也能在吃鸡游戏中逆袭。只有这样,才能真正称得上是一款完美的吃鸡游戏。游戏。