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鲜游评测《死亡搁浅》PC版评测8.8分:联结你我再度启程重新诠释冒险意义

来源:飞拓攻略网 | 更新:2025-01-15 21:13:20

作为传奇制作人小岛秀夫独立后的首秀,《死亡搁浅(DEATH STRANDING)》注定不是一款普通的产品。从2016年公告开始,各种神秘、虚实的公告都充满了这位天才的巧妙创意,吸引了全世界玩家的关注。

然而,在引起了全世界玩家的好奇之后,他最终以“快递”和“异步合作”相结合的独特设计打破了大家的游戏常识。虽然这种古怪的尝试不足以挑战普罗大众的娱乐品味,但也向业界展示了一种全新的游戏开发理念。让人不得不惊叹,这位五十多岁的天才,还能有如此奇思妙想。

如今游戏发售已过去半年,围绕《死亡搁浅》的好评和争议早已消退。但送货员山姆·布里奇特的冒险必须重新开始。正如去年底宣布的那样,小岛秀夫与505 GAMES 合作,将《死亡搁浅》带到了PC 平台。在Steam这样拥有成熟玩家生态、自由开放交流的平台上,会擦出怎样有趣的火花。

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30秒带你看《死亡搁浅》PC版

优点:

+更多美国末日的高清图像

+有趣的半条命联动

+依然深刻的游戏主题

+其他游戏中很难找到的艺术氛围

缺点:

-游戏节奏有点磨人

-可玩性依然不丰富

新平台新要素

时隔半年登陆PC,不仅仅是为了再一次跨平台盈利。小岛并不是空手而来。更好的图形和新的链接内容是PC独有的新元素。

可想而知,在PC强大的性能支持下,《死亡搁浅》 PC版的画质相比PS4版有了很大的提升。凭借Decima引擎更高分辨率、更强的抗锯齿以及超过60帧的帧率加成,游戏的沉浸感进一步增强。

从序幕开始,游戏就以电影般的镜头拉开帷幕,伴随着冰岛音乐家Low Roar的歌曲《Don't Be So Serious》。 PC平台出色的音视频体验让小岛秀夫真正展现出了“电影级游戏”的魅力。虽然对于体验过PS4版本的人来说,这个熟悉的开场已经宣告了小岛并没有对游戏进行任何改动,但凭借更加完美的视觉效果,很难不再次被感动。

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同时,PC版真4K分辨率的表现比PS4 PRO的伪4K舒服很多。再加上SSD快速读取加载的优势,当Sam高速开车送货时,环境的加载速度也让驾驶体验发生了质的变化。

另一方面,与G胖家族《半条命》的联动为《死亡搁浅》带来了一系列额外的支线故事。当然,联动并不会从根本上改变游戏的玩法。完成支线仅提供常规联动外观道具。说白了,只是对原有内容的部分扩展。然而,精心打造的任务线以另一种方式阐释了游戏玩家对世界的影响,也再次表达了小岛与游戏玩家的思想共鸣。

用快递联结你我他

早在《死亡搁浅》项目之初,小岛秀夫就强调这不是一款传统意义上的冒险游戏,而是意在打造一种全新的游戏模式。它采用一套特殊的玩法方式来弱化“冲突”、强化“合作”,提供了完全不同于普通3A大作的游戏体验,并通过优秀的故事演绎和在线异步互动,生动地表达了“连接”的理念。

具体到实际的游戏体验,就是“送快递”成了梗。游戏中的美国因为特殊的《死亡搁浅》现象被炸成两块。在可加速物体老化的时间雨和致命的“BT(搁浅物体)”威胁下,分散各地的幸存者必须依靠“送货人”将物资送到家门口才能生存。在此背景下,玩家扮演送货员萨姆·布里奇特,他一边跑腿、送货,一边肩负着重建美国网络的重任。

说实话,“送快递”的方式确实有点超出常人的常识。在快餐大作随处可见的市场环境下,不是每个人都能感受到让人一步一步把货物搬到家门口的快乐,与孤立在自己世界里的孤独者交朋友。就连小岛也通过各种奇特的道具和设备,赋予了递送这一行为更多的可能性。但具体操作只是简单的行走模拟或者驾驶送货。

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事实上,这个主题本身不仅仅关注完成“交付”的目的,还关注交付过程中发生的一切。以游戏早期阶段为例。序章冒险正式开始后,游戏要求玩家穿越危险的BT聚集区运送货物。在这个过程中,玩家缺乏装备的支持和与敌人战斗的能力。孤独和绝望的感觉压抑得让人无法呼吸。

但在第一次发现NPC建造的攀爬梯子,以及后续过程中不断遇到其他在线玩家建造的设施后,大多数人的心情都会产生有趣的情绪起伏。画面、音乐、玩法、氛围、故事,很难说哪个方面特别打动你。但就是这么不可思议,每个深入其中的人都能得到自己的观点,并对小刀想要传达的理念达成共情。而这正是这款游戏最大的价值所在。

又比如,游戏中期到达美国中部后,你将面临一个更广阔、更危险的世界,各种难以穿越的地形阻碍了玩家的旅程。此时游戏只是提供了可以覆盖整个地图的高速公路,但重建它们需要大量的材料,这对于单人玩家来说是极其困难的。该岛让每个人都能够通过独特的“异步交互”参与重建世界。随处可见便利的基础设施、修好的路段、储物箱里捐赠的道具……

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虽然玩家无法真正一起冒险,各种互动背后也只能通过点赞来感谢他人,但通过这些异步在线设计,游戏创造了一种超越普通意义上的合作体验。时代变了,但游戏乐趣的源泉没有变。它不仅来自于游戏本身的乐趣,还来自于周围人的认可和互动。人与人之间的互动必然会给游戏带来更多可探索的东西,与不同人的联系会带来截然不同的情感体验。毫无疑问,《死亡搁浅》中的在线元素是对这种乐趣的进一步探索。没有战斗,也没有比较。这就是这个游戏的魔力。即使不跟上现在的快节奏,它仍然可以像磁铁一样发挥作用。牢牢吸引玩家,这就是小岛秀夫想要向所有玩家传达的游戏精神。

Tomorrow is in your hand

从游戏最初公布开始,小岛秀夫就在各种消息中隐藏了他想要表达的想法。网上不仅有很多关于《死亡搁浅》的解读和讨论,而且还丰富着各种哲学深度。虽然种种迹象表明这是一个悲伤绝望的世界,但当游戏真正发售的时候,大家才得以一睹这款游戏的内容是多么温暖和积极。

玩家山姆所扮演的旅程不仅连接了游戏中的NPC,也让玩家以旁观者的视角深深感受到“连接”二字的神秘。可以说,一个人越情绪化,一个人就越孤独,一个人越有耐心,就越能理解《死亡搁浅》想要传达的理念。

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因为与其说游戏中的人类搁浅在生死的沙滩上,不如说现实中的你我都搁浅在各自的孤独之中,在生活的压力下挣扎。凭借游戏异步交互的独特设计,参与其中的玩家无形中在情感上产生共鸣。这就是小岛秀夫的魅力,引导、启发、改变人们的观念。

说到这里,不得不提去年游戏发售后不久爆发的疫情。所有人都被封锁,所有人都处于危险之中,这让很多人在游戏中真实地体验到了被关在家里带来的孤独和绝望。而最终,真正能够打破这一切的,还是人与人之间真正的互助。正如山姆在游戏中所做的那样,所有在疫情期间绝望中勇敢前行的抗疫工作者,都在传递着生存的希望。

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虽然用残酷的疫情来举例并不恰当,但全球化的灾难确实让人们意识到了小岛的离经叛道背后的深意。游戏实际上是连接玩家的信息载体。尽管它们的表现形式不同,但它们都将游戏玩家联系在一起。虚拟与现实没有界限,人与人之间的联系具有超越时空的力量。

结语:超越游戏的游戏

与之前广受好评的《合金装备》系列不同,《死亡搁浅》并不是一个人人都能感兴趣的产品。其独特的物流式玩法和异步交互使其脱离了市场上常见的配方组合,但也正是因为如此,受众才变得更加有限。

但小岛秀夫并没有从神坛上跌落,《死亡搁浅》的优点和缺点都显示了一个命运多舛的资深制作人单凭一己之力所能取得的成就的上限。它想要传达的思想和愿望已经超越了游戏的范围,证明游戏不仅仅是娱乐,它还可以承载传达思想、改变人心的力量。

平心而论,即使抛开小岛想要表达的哲学思想,《死亡搁浅》仍然是一部非常有趣的作品。归根到底还是两个字,刺激。毕竟艺术领域从来没有一个统一客观的评价体系,游戏也是如此。因此,《死亡搁浅(DEATH STRANDING)》能否给人们带来符合预期的体验,最终还是取决于玩家的个人品味。

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