多人模式提前发布后,《光环:无限》凭借出色的战斗体验获得了众多玩家的青睐。 12月8日《光环:无限》游戏的战斗也将正式介绍给大家。继去年的预告意外之后,这款“重做”的游戏终于给我们带来了一场既经典又创新的精彩战斗。
笔记:
感谢微软为17173提供了这次评测机会。游戏在Xbox Series X平台上完美运行;
以下内容不会直接提及游戏的剧情内容,大家可以放心观看。
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士官长的战斗远未休止
这次《光环:无限》的剧情重新聚焦在士官长身上,但是你会发现故事的开头与《光环5》并没有直接完美的衔接,士官长再次从沉睡中醒来在某种程度上。此时,士官长(以及玩家)并不清楚当前的情况。在几乎没有援助的Zeta环中,士官长将与“流放者”一起战斗,重建UNSC并最终解开Zeta环的秘密。
游戏虽然在线性剧情中插入了开放世界,但专注于剧情战役所需的时间在10小时左右,与前几代基本持平。整体剧情不再像《光环5》那样鸡肋,而是以营造悬念的方式呈现,为逐渐明朗的——剧情埋下伏笔。也就是说,游戏一开始你会感到一头雾水,但随着剧情的进展,随着各种细节的线索,发生了什么以及需要解决的问题就会一一浮现出来。
然而下半场比赛剧情缩水太快。当你完成关卡后回想起来,你会觉得还有什么未完成的事情。另一方面,本作的剧情相比前代也缺乏宏大的战争场面的描述。整个过程几乎都是以士官长单独战斗为主,也正是因为如此,游戏的剧情显得略显薄弱。不过,《光环:无限》仍然在士官长身边创造了一个全新的AI女孩“武器”和飞行员E216。虽然他们只是配角,但却给人们留下了深刻的印象。或许正是因为他们的存在,才最终让整个故事变得更加丰满了一些。
总体来说,你几乎可以感觉到这款游戏在极力传达整个剧情的同时,也在努力将《光环》系列的故事推向下一章。
更加刺激的战斗体验
这次《光环:无限》最大的惊喜无疑是增加了抓钩。虽然玩家在之前的多人战斗中已经能够体验到抓钩的各种应用,但是当它在战斗中使用成为永久装备时,你就会发现游戏的整个战斗发生了变化。
凭借抓钩的强大性能,士官长现在可以轻松攀登任何山峰,还可以利用抓钩带来的强大动能进行快速水平移动。同时,你还可以利用抓钩轻松获得战场上敌人掉落的武器装备,甚至是随处可见的能量罐。哪怕是天上飞的妖女,只要在抓钩的范围之内,你就可以轻松捕获。
另外,战斗中使用抓钩的主要方式是在近战中直接瞄准敌人并快速接近杀死敌人。这也广泛应用于多人游戏中。在战役模式中,抓钩的能力将会进一步提升。通过在地图场景中收集斯巴达战士核心,不仅可以减少抓钩的冷却时间,甚至可以使其导电,甚至增加抓钩的威力。冲击波的眩晕伤害彻底改变了游戏在战役模式下的战斗效率。
除了抓钩之外,还有护盾核心、威胁传感器、移动墙、推进器等各种增强士官长生存能力的装备。它们还可以升级并用作士官长的永久装备。但在实际战斗过程中,由于手柄按键的设置不合理,导致你在激烈的战斗中很难通过按十字组合键来切换各种装备。最后,你常常选择使用抓钩来解决大多数问题。
正是因为这一系列装备元素的加入,让游戏的整个战斗节奏发生了巨大的变化。护盾和机动性的提升大大增加了战场上的炸药数量。同时,战场上随处可见的种类繁多的武器也让玩家的战斗更加自如。
浅尝辄止的开放世界
在抓钩的帮助下,士官长可以在战场上自由移动。在地图设计方面,游戏也有较大的变化。首当其冲的就是在之前的线性任务基础上增加了开放世界场景。然而这个开放世界远没有我想象的那么庞大,以至于我在推进主线的同时,一直期待着游戏能带我去下一个“世界”。
虽然指望游戏给我们带来整个Zeta环的开放世界有点不现实,但这款游戏的开放世界远远没有达到玩家的期望。倒不如说是进一步放大了过去盒子花园式的关卡,并且在这个盒子花园中加入了各种探索目标,比如占领基地、营救陆战队员、摧毁宣传塔、杀死目标人物等等。
同时,游戏通过设置各种解锁元素来鼓励玩家完成这些探索目标。例如,前线基地可以实现快速传送,并具有召唤车辆、更换武器等功能。同时,你还可以收集场景中散落的铠甲装备。逐步增加目前可用的武器装备。同时游戏中还有一些变种武器和载具,具有不同的外观和性能,也能给你在探索世界的同时带来一些不一样的乐趣。
但由于游戏后期剧情区域与开放世界区域脱节,玩家在之前的探索中获得的武器装备就失去了用处。唯一有用的斯巴达战士核心基本上只需要用常用的抓钩和盾牌进行升级和强化就可以轻松过关。这也意味着,即使玩家跳过开放世界探索,也很难对主线的完成产生大的影响。
在第一次通关游戏的过程中,作者使用抓钩抓走了一名妖姬,直接跳过了大部分探索过程,直接前往任务目的地,从而节省了大量的通关时间。然而,游戏场景中有许多适合多人游戏的武器和盔甲外观可供收集。有需要的玩家可以选择通关后慢慢收集。
虽然游戏的开放世界设计远没有超出想象,但开放世界带来的全新体验,结合游戏的战斗,以及随时召唤天蝎或黄蜂轰炸敌方据点的能力,足以让你享受游戏射击的独特快感。
更多想象空间的多人对战
游戏《光环:无限》的多人对战部分已经“反向弹跳”,提前向大家开放。与战役中的彻底改变相比,游戏的多人战斗显得更加稳定。手感全面优化的同时,依然保留了该系列长期以来独特的战斗节奏。同时玩法模式主要是几种经典的PVP模式。还有一些模式还没有实现,但是从目前玩家的反馈来看,它的表现也算是相当成功了。
看完游戏的开放世界场景,不禁让人产生一些想象。如果这个开放世界用在更大、能容纳更多人的战场上,可能是类战场模式,也可能是放大版的枪声模式,无论怎样,游戏的未来还是有可观的想象空间。但在此之前,我还是希望能够重新添加与朋友在线合作的多人模式。
在
结语
在多人模式中打出大翻身仗之后,玩家们一定对《光环:无限》的战役玩法充满期待。该游戏为玩家提供了迄今为止最广泛的场景。同时,在稳步前进的同时,也保留了系列核心的战斗体验,让游戏的战斗进化到了一个新的高度。
虽然剧情设计缺少一些宏大的战争,但随着每个角色的详细描述,你会逐渐了解过去的故事以及未来会发生什么。因此,《光环:无限》也可以看作是对《光环》系列的总结,以及为以后下一章做的准备。
虽然《光环:无限》仍然存在一些不足,但仍然不失为多年来积累的杰作。如果你是《光环》系列的粉丝,相信它不会让你失望。对于没有经历过士官长传奇冒险的玩家来说,这款游戏或许会给你带来前所未有的战斗冒险。