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《战地2042》Beta测试评测:潜力无限,但亟待改进

来源:飞拓攻略网 | 更新:2025-01-15 17:57:11

在万众期待下,《战地2042》的beta测试终于在日前启动了。无数预购玩家纷纷涌入游戏……之后,便有不同的评价。一些玩家认为B 测试中呈现的游戏具有良好的基础,但许多其他玩家则认为DICE 失败了。

公测宣传视频

尽管EA的社区经理回应了玩家普遍不满意的B测试表现:“游戏是几个月前的旧版本,发布版本会有很多改进和增强。”有《战地5》的教训,玩家可以社区普遍对反应不以为然。

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那么,《战地2042》这个B测试的质量如何呢?它真的像玩家批评的那样“糟糕”吗?对此,笔者在玩过游戏后也有一些看法,借此机会与大家分享一下。

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*注:由于游戏仍处于测试阶段,因此本评论不会给出评级。

更加激烈的战斗

首先我想说的是,《战地2042》在操控性和冲击力方面都有所提升,滑行、奔跑和越障动作都比较自然。无论是在荒野还是室内,玩家都可以在这片战场上自由探索、穿梭。

17173 审判记录

说到拍摄手感,很难不让人想起隔壁村的COD16。整体射击偏向随机分布,但官方表示继承了《战地5》的弹道模式。这是一个见仁见智的问题。综合起来,冲击反馈不如《战地1》(杰作),手感也怪怪的。当然,这也可能是网络延迟因素造成的。

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配件的实时快速切换功能增加了战斗时的灵活性。玩家可以根据自己的需求随时切换,可以更好地适应战场环境,避免死后才更换配件的痛点。

不仅如此,玩家还可以随时拨打《战地2042》呼叫空投支援,在需要的地方直接空投机械狗、防空车等装备。笔者认为,这样的设计可以给玩家奇袭带来便利,也可以进一步升级战斗场景。

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在军事系统方面,这一代DICE非常简单地将其与“专家”系统集成在一起。这个系统不仅提高了玩家选择装备和枪械的自由度,也避免了同职业之间定位过于固化。为后续内容的创新做好铺垫。

不过,需要吐槽的一点是,“医生”位置的救援按钮是“E”,与拿起枪的按钮冲突……这也导致很多医生在救人上遇到困难。炮火轰鸣、子弹呼啸的战场。他的队友不仅没能救他,他还因此失去了生命。按理来说,这种不合理的按键布局不应该出现在B测阶段。这是一个耻辱。

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但不得不承认,《战地2042》在塑造近未来风格战场上可以说是独树一帜。远高于A测的场景破坏、天气系统以及画质表现依然给玩家带来提振。只希望正式版能够进一步优化色调,让画面显得更加“自然”。

多人对战也能“大而空”?

一般来说,我们总是用“又大又空”来形容那些不够打磨的开放世界设计。但没想到一系列以大战场为卖点、多人对战玩法的FPS游戏也能让我体验到这种“难得而珍贵”的感觉……

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在目前的测试版本中,这款游戏只有征服模式,并且只有一张地图。不过,比前作大近四倍、人数扩大到128人的终极战场已经可以体验了。其实不难看出

如此雄伟的战场是官方对传统特色的拓展的一部分。

听起来不错,但实际玩起来却感觉不太对劲。在这张地图中,中间的几个点总是会被争夺,但位于地图边缘的资源点却难以到达,争夺的玩家并不多。

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这导致了地图上出现了大量的低价值区域。在这些地方很少遇到敌人。即使遇到,一般也都在200米之外,很难击杀。

在正面战场上,当双方大量玩家在有限的区域内陷入关键点相持时,拥有各种炸弹、坦克、飞机的玩家无疑可以“捞薯条”,不亦乐乎,但对于非此类玩家,玩家很少有什么有效的对策。最终,他们只能遵循“如果你打不过他们,就加入”这句至理名言。

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试玩结语

》已经临近游戏的发售日期,而《战地2042》已经进入B测阶段,在我们看来,游戏的基础已经算成熟了,预热的CG画也呈现得很好。但无论是设计大问题还是bug、优化、平衡等细节,还有很大的改进空间。只希望即将发布的正式版能够有真正配得上《战地》之名的表现。

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