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鲜游评测《生死狙击2》7.5分 国产FPS端游的一份甜美佳作

来源:飞拓攻略网 | 更新:2025-01-11 21:42:05

回到十年前的网游混战时代,《生死狙击》这款至今仍被认为神奇的Flash+Unity开发的页游FPS,其实可以和CF等风靡一时的端游FPS产品相媲美。和当时的CSOL。 《格斗》之所以能在世界范围内取得成功,不仅在于网页游戏对配置兼容性要求极低,还在于该游戏融合了无数市场化的玩法。

在如今的国内游戏市场,新的国产端游对于玩家来说极具价值。从端游时代的页游,到手游时代的端游,《生死狙击2》的诞生,意味着新时代的神奇路线再次无端开启。本文将根据“掠夺测试”期间游戏的完成情况,完成《生死狙击2》的游戏评测。

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在融合借鉴上,“生死”还是专业的

继承了前作的意志融合概念。玩法方面,除了经典的PC游戏模式——爆炸、组队、歼灭、变异、刀战、狙击战之外,《生死狙击2》还融入了吃鸡的“天选模式”以及新增的掠夺战场。这个“掠夺测试”。前几个玩法对于FPS玩家来说都会很熟悉,无需赘述。唯一有点新意的是新加入的“掠夺战场”

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虽然《掠夺战场》依然融入了COD16的战区赏金玩法,而且它的影子也随处可见(抛气球补给品等玩法),但它并不是小菜一碟。作为近年来的新宠,————大逃杀玩法的新变种,相当融入到《生死狙击2》中,并做了一些小创新。

例如,当你携带自己的武器进入战场时,武器有一个发展方法,并且是有权重的。掠夺战场和普通大逃杀最大的区别在于,玩家从自己的武器开始,而不是从0开始。

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进入游戏之前,你需要准备好所需的武器、防弹衣和武器配件(弹匣夹、放大镜、握把等)。在平衡性方面,为了避免高等级装备和低等级装备之间的数据差异,游戏中对每件武器和饰品都进行了加权划分。如果你是一名经验丰富的战争雷霆玩家,你应该熟悉这个机制。

至于其他匹配的玩家,他们的武器重量和自己相差不大,数据盘也在合理范围内,所以不会出现环境不平衡的情况。那么回到模式本身,除了自带武器之外,玩法采用了32人地图分布。与传统的百人吃鸡游戏相比,游戏节奏自然更加紧凑,这也对应了大逃杀类型中日益快速发展的游戏环境。

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总的来说,《生死狙击2》的游戏模式就是把所有经典、流行的网游FPS菜品,只要好吃的,都带到餐桌上,做成火锅。很难调和每个人的意见。理想情况下,总有一道菜适合玩家的胃口。

配件、拍卖行、武器养成

除了游戏模式之外,《生死狙击2》另一个核心玩法是“枪械制作”。是的,我们正在谈论枪支配件的玩法。塔科夫玩家可以会心一笑。

枪械配件,一个受《逃离塔科夫》启发的全新玩法,作为游戏的核心元素出现在本作中。不仅与游戏中的武器养成系统挂钩,还考虑到了抢劫模式、拍卖行等机制。可以说是必须讨论的重点。

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在枪械打造方面,游戏对武器进行了分类,通过升级可以解锁武器的随机品质配件槽。说到这里,大家应该都注意到了,配件槽有一个“品质”属性。也就是说,你装备更高品质饰品的前提是对应武器的饰品槽需要达到对应的品质。通俗地说,钥匙必须找到相应结构的孔才能插入。

那么玩家的开发逻辑就非常简单了。最终目标自然是橙色品质的配件槽+橙色配件。饰品槽的品质是通过升级武器随机生成的,所以一般情况下,所有橙子都不能随机生成。那么游戏的支付点就是——武器工坊。

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通过武器的概率合成,你可以打造出你不需要的武器,但却有一个高质量的插槽插入你需要的武器中。物质枪一旦失效,就会白白消失。合成的“概率”自然成为了内购的重点。

在抢夺测试中,作者进行了粗略的计算(不代表实际概率,仅代表作者个人观点)。要制造一把装备齐全、有十个橙色插槽的枪械,至少需要十到二十把橙色武器。垫。幸运的是,游戏交易屋的出现让玩家可以自由交易配件,并且不会阻塞配件槽位和必要的支付点。

也就是说,玩家只需要解决饰品槽的品质问题,饰品的可定制空间和获取渠道都比较容易。毕竟,“配件”是具有耐用性的消耗品。

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另外,枪械另一个有趣的地方就是枪械品牌的设定。游戏中的几个老牌品牌可能会推出同类型的枪械,但枪械的实际外观、参数和手感都会有实质性差异,并且无法安装不同产品的配件。

虽然笔者认为,基于目前的实际游戏体验,品牌更多的是一个聊胜于无的设定。枪械的研发和打造显然是决定游戏体验的核心要素,而不是品牌的细微差别。该品牌配件的不兼容给我更多的是负面的体验。

有待优化细节仍很多,“劫掠测试”游戏完成度较为不足

在这第三次测试中,游戏的资源包达到了20G,但是可以说游戏中并没有出现几个恶性Bug。对于一款即将上线的游戏来说,目前的完成度肯定是有问题的。

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这张图选自贴吧朋友的截图。

对于诸如切换背包时枪械消失、躺着或站着时模型被卡住、躺着时缩小以遮挡视线、甚至从房子上跳下直接从地图上掉下来等情况,笔者并不感到惊讶。然而,最让我困扰的是游戏角色动作的流畅度。动作的僵硬与PC游戏不俗的画质相结合,给我带来了非常朋克的游戏体验。

2017年的第一代PUBG,动作的僵硬对游戏体验造成了一定的影响,但拿大逃杀玩法的时间加成也无伤大雅,这是有道理的。但笔者认为,这不是PUBG的特点,而是缺点。

与原版PUBG相比,生死2中的人物僵硬程度可以说是更差了。在目前国内玩家游戏需求不断上升的情况下,《生死2》的这个问题显然不容忽视。只能说我们希望在正式版本之前推翻这个设定。如果重做逻辑或者优化细节的话,游戏性会更好。

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此外,子弹的下落和水面流体的相互作用都是可以增强游戏沉浸感的关键细节。就子弹下落而言,《生死2》中并没有明显的下坠感,以我个人的体验来看,游戏根本没有这个设定。

目前市面上的主流FPS游戏中,除了《CS:GO》这样的硬核竞技FPS游戏没有子弹掉落外,其他游戏如《绝地求生》、《战地》系列、COD系列等都有子弹掉落。设置。这并不意味着子弹掉落是必须的,但由于生死2不是专业竞技FPS游戏,子弹掉落一定是一个很好的补充。

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三测期间未见有效防作弊机制

无论是现在玩家经常调侃的仙家战场《战地》系列,一言不合就翻脸的《CS:GO》系列,还是十年前的万能作弊《穿越火线》系列。无论是大制作还是小制作,只要是FPS网游,就无法避免作弊问题。

这是基于FPS的常见问题。服务器无法承受大量的计算数据。玩家客户端转入本地计算,服务器只接受计算结果。减轻服务器压力也意味着从源头就向感兴趣的玩家开放了作弊漏洞。

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这个LOGO你一定不陌生

这是目前无法避免的常见FPS问题,但反作弊机制必须跟上进度。目前国内比较好的防作弊系统中,不得不提的是鹅厂的“天保”。但鹅厂的防作弊扫描方式实际上提供了一些无法解释的好处。

就《生死2》目前三场测试的实际游玩体验来看,有意作弊的玩家肯定不在少数。虽然未来会有无端检查和禁止,但目前还没有成熟的反作弊机制。说白了,就是惩罚滞后。

不过,这是可以理解的。就连如今最稳定的玩家基数《CS:GO》也无计可施(虽然我觉得V放假了),只能依靠用户较少的第三方平台进行更高效的反作弊管理。不过,我们还是希望《生死2》能够在FPS反作弊方面取得一些突破,在正式服务器上线后,作弊现象能够得到改善。

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总结

《生死狙击2》是页游《生死狙击》的续作,平台上的跨界创新。不得不说,游戏的玩法融合了玩家喜欢的成熟、新颖、主流的玩法。作为一款国产FPS端游,玩法模式绝对是有趣的。

但游戏中尚待完善的细节,以及频繁出现的Bug,无缘无故都需要在这三场测试之后进行修复和优化。只能说,在后端游戏时代,以国产FPS的制作水平为标准线,《生死狙击2》绝对是在其之上的。

画质和美术细节的优化对于低端电脑的玩家来说非常友好。如果你的电脑配置不高端,又想尝试主流的FPS玩法,《生死狙击2》绝对会是你的一道美味甜点。

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