近日,经典益智游戏《描绘人生》的新系列已在Steam上架:《描绘人生:双重领域》。这款由DigitalContinue开发、505Games发行的横向卷轴平台跳跃游戏将为新一代玩家带来欢乐。
《描绘人生:双重领域》的剧情发生在《描绘人生:神之人偶》的故事几年后。再次踏上冒险之路的主角将再次与玛丽、乔伊等经典角色一起穿越人类王国和精彩的“拉波萨”。 “之间。
感谢505游戏给予17173提前审核游戏的资格。游戏在Steam平台完美运行。
解谜为主旨,不止于跳跃
2020年的今天,众所周知的平台跳跃、解谜玩法理念不再是新颖的设计,而是《描绘人生:双重领域》 但它并不像那些同类型的传统游戏那样“循规蹈矩”、遵循“从左到右,到达终点”的游戏规则。而是针对不同的关卡设计了不同的要求,比如“消灭所有怪物”、“限时快速通关”等等。
甚至有些关卡只给玩家提供了一个粗略的地图框架,无法直接通过。玩家需要发挥自己的想象力和创造力,自行放置道具和怪物来实现自己的目标。
这样的设计方式不仅新颖,而且给予了玩家一定的自由度,让玩家有动力去尝试不同的过关方法,而不是仅仅依靠高超的技巧和反复的尝试来过关。也是《描绘人生:双重领域》中最重要的拼图部分。
放置的过程感觉就像玩低端版的《桥梁建筑师》
这款游戏的设计方式无疑是创新的,但开发者并没有完全抛弃前者的“珠光宝气”。比如这款游戏在关卡奖励的设计上依然采用了经典的“吃金币”和“倒计时”两种方式。
吃的金币越多,通关速度越快,获得的奖励就越丰厚。这样的设定无疑会鼓励玩家挑战自我,一次次尝试,实现“完美过关”。出发点自然是好的。但如果结合之前笔者提到的“自己布置道具”的设定,似乎就有点“弄巧成拙”了……
原因很简单,这两个设计元素具有相反和矛盾的目的。道具自行放置的设计,让游戏的自由度更上一层楼,这一点不错; “吃金币”的设计让游戏在过关方式上有一个“最优解”,并鼓励重复尝试,这也不错。
但一旦两者放在一起,就会显得极其突兀,甚至会增加那些爱惹麻烦的“强迫症”玩家的上手成本。这对于一款休闲娱乐为主的益智游戏来说显然适得其反,被认为是设计上的失败。
至于金币的用途,主要有两点:一是购买各种放置道具,帮助玩家更方便地通过需要自行放置元素的关卡;第二,兑换用于改变角色形象的服装,不会影响角色的外观。角色本身带来任何属性或效果加成。
虽然后者看似没什么用,但实际上是游戏的另一大特色。
也许是为了吸引女性玩家,但很难想象在这样一款像素风格的游戏中,角色的外观系统可以打造得如此细致、自由度如此之高。是的,这个游戏的另一个主要特点就是“自由”。
开放,自由,DIY
《描绘人生:双重领域》 这是一个非常免费的游戏。
但它的自由度并不像现在很多3A大作那样,给你一个风景如画、玩法丰富、可以尽情探索的开放世界。相反,很多看似“传统”、“常规”的玩法却被制作得细致入微,让人在游戏过程中不自觉地被某些特色所吸引。
这种做法的好处是显而易见的:不会让玩家在完成主线剧情过程时抱有过于强烈的“通关”目的,从而淡化游戏本身的乐趣。
话说这两年开放世界游戏真的太多了……
以之前提到的外观系统为例。游戏中的任务服装分为多个部分,可以自由搭配。各种外观像素风格各具特色,色调丰富多彩。有些西装的款式也堪称搞怪。有趣的。
更神奇的是,这款游戏甚至支持玩家绘制自己的服装!虽然并不是所有人都对这种“缓慢而细致”的DIY绘画过程感兴趣,但笔者还是隐隐约约感觉到,游戏发售后,将是一款潜力无限的“大触养成游戏”……
整体的玩法风格和“温暖”的基调决定了《描绘人生:双重领域》的休闲解谜风格。然而,这款游戏的视觉表现力远不止于此。
就场景设计而言,游戏关卡虽然是横版横版,但非关卡内容则巧妙地以2.5D方式呈现。从这个角度来看,无论是探索场景、观看剧情、收集奖励,还是互动,表现力都将是“锦上添花”。
基于传统创新的玩法、强烈的视觉效果以及最重要的解谜元素,共同构成了本作《描绘人生:双重领域》的艺术氛围。从这些整体和细节的人性化设计中,不难看出制作者在雕刻这件作品时所付出的匠心。
总结:休闲娱乐,梦回童年!
总的来说,《描绘人生:双重领域》是一款不错的小级别游戏。无论是抢眼的画风、有趣的设定还是恰到好处的解谜难度,这款游戏都是一款适合你闲暇时尝试的小关卡游戏。
至于不足之处,或许是由于文化差异,这款游戏所讲述的“两个世界”的剧情有些晦涩难懂。如果没有玩过该系列作品,很难完全理解。然后就是作者在文章中提到的“弄巧成拙”的设计。
虽然实施起来比较困难,但如果这些问题能够在后续的更新中或多或少得到解决,相信这款游戏《描绘人生:双重领域》会进一步降低上手成本,给玩家带来更好的品质。游玩体验。