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单人开发-产品平均95%好评-他活成了独立游戏圈“理想状态”

来源:飞拓攻略网 | 更新:2025-06-30 18:45:55

抽象、怪诞......是我看到Moves of the Diamond Hand时的第一感受。

单人开发

进入游戏后的第一个场景是在地铁,你的目标是加入一个以卓越艺术水准闻名的马戏团——Circus X。然而,Circus X并不招新人,你需要找到进入的线索。

当然也会遇到麻烦,玩家需要与一群奇怪的人接触并找到线索,他们各怀心思、各有观点,也各有秘密。

玩家也会被卷入到这座城市历史上最古怪的市长选举之中,其中一位候选人甚至是一百年前一位市长的克隆人,还有一个名为“Diamond Hand”的神秘人在幕后挑拨各方势力......整个城市就像一个巨大的谜团,需要玩家一步一步去解开。

但不要以为有什么战斗大场面,游戏中的一切都是靠对话和掷骰子来进行,不管是潜行还是**,亦或是说服、威逼......都是靠掷骰子来决定,每一次掷骰子都可能决定事情的不同结果。

Moves of the Diamond Hand是Cosmo D的最新作品——在2月底开启了免费测试。抽象、超现实是他做游戏的一贯方式,他的作品通常被评为具有很高的艺术性。

在Steam上,他所开发的Off-Peak、The Norwood Suite等游戏好评率基本都在95%以上。冒险解谜类游戏Betrayal at Club Low甚至斩获了2023年独立游戏节(IGF)的创新奖、独立游戏两项大奖。

Cosmo D的游戏并不是传统意义上“大卖”的那种成功,更多主要体现在玩家群体的口碑上。Moves of the Diamond Hand延续了他一贯的怪诞路线,并且有了更高的完成度。在Steam上,不少海外游戏媒体给出了好评,玩家也打出了97%的好评。

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从这点来看,Cosmo D的成功并不是偶然,更多是依靠创作理念。这或许是一个值得关注的方向,技术和画面不是唯一门槛,独特的叙事设计与艺术表达,同样能打动玩家。

无战斗RPG如何撑起可玩性

Moves of the Diamond Hand并不是一款可以第一时间吸引到玩家的游戏,无论是游戏的页面还是对话互动框,都透露着一股“简陋”,游戏画质更是不敢恭维。

而如此粗糙的游戏,还能获得如此高的口碑,源于它有极强的氛围营造。进入游戏后,能明显感受到所散发的近似美国成人黑色动画频道Adult Swim的氛围:抽象、超现实、无**主义且充满朋克的风格。

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美术设计上也在强化这一点,建筑和人物设计的有些夸张:大小不协调看起来有些吊诡的身体,巨大鸽子,还有会弹钢琴的鳄鱼......视觉风格就像是将逼真的面部纹理放置在低质量模型上。

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但这些相互冲突的元素很快就会让人觉得和谐,玩家很快就会意识到这是一个“怪诞”的世界,犹如深处现实和噩梦之间,给人一种穿越到混沌城市、精神漫游的不真实感。

游戏的氛围感还来源于音乐,拥有音乐家和游戏制作者双重身份的Cosmo D,擅长用抽象画面和音乐将游戏弄得有艺术性。所以游戏里,基本满是爵士乐的调调,嘈杂的电子音乐也给玩家带来了紧张、不安。

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但要以为这款游戏是以“猎奇、怪诞”吸玩家不免有些小瞧了,这款游戏真正的魅力其实来源于“叙事张力”。

我尽力解释游戏的核心玩法,进入游戏后,玩家会发现游7个技能,分别是:体格、欺骗、音乐、观察、智慧、机智和烹饪。

每一项技能都对应一个“骰子”,每一个骰子都有6个面,每个面都可以升级。每个技能路径都能带来独特的互动方式,游戏中的一切决策都要依靠骰子来定夺。

游戏会明确显示对手的骰面,您与对手掷骰比拼,点数高者获胜(即使平局,游戏也会判定胜利)。

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举个例子,如果你想潜行偷取钥匙,但你这个技能骰子的数字为0-0-0-1-1-1,显然,玩家最佳掷骰也能是1,这显然无法赢下对局。

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游戏中设立了大量赚取经验的机会,好让玩家升级不同技能的骰子,而经验值很大程度上就来源于与环境和角色频繁的互动。此外,游戏中“副骰”加状态的机制也为故事剧情发展有了更多不确定性,也增加了更多“叙事张力”。

例如,你在和对手掷骰时,无论对方是人还是物品,他们也可能有自己的加成,这些加成有时会受到对话中先前决策的影响。如果惹恼了某人,他们可能不太愿意回答你的问题,从而为他们的掷骰加成;如果你让他们放松心情,可能反而会削弱他们的掷骰结果。

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