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24岁赚到100万-创业7年投入全部身家后:北京还有一套房可卖

来源:飞拓攻略网 | 更新:2025-06-25 08:01:17

投入600万研发,用200万做了50多个英雄的建模和MVP结算画面,却不花一分钱用于商业宣发;明明是炙手可热的电竞题材,制作人却说选择题材时“草率了”;以独立游戏面貌问世,却又不希望仅仅被定义为独立游戏……这,就是今天文章的主角:电竞教父。

发售首周,这款由小行星工作室自研自发的MOBA电竞拟真游戏在Steam卖出了31701份(官方数据),好评率90%。尽管这个成绩眼下并不算亮眼,但在一些深度体验过电竞教父的玩家看来,该作可谓“这个品类最值得一玩的作品”,颇具成为国产精品独游的潜力。

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24岁赚到100万玩家调侃:黑神话就是为了避开这个游戏才选择跑到八月发售

不久前,游戏陀螺与小行星工作室负责人、电竞教父制作人千水进行了一次深度对话。千水告诉我,虽然他本人是一位英雄联盟王者段位选手,但实际上电竞教父并非从电竞题材或市场用户角度出发,而是一款基于策略性游戏模型一点点捏出来的产品。

更“反市场”的,是电竞教父的发行策略。千水直言,游戏上线前后,他们没找过任何主播、KOL宣传,几乎纯靠“自来水”——他想亲眼看看,这个时代金子还能否发光。

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我们和千水的对话长达两个多小时,话题涵盖游戏创作、创业以及现今中国游戏行业。如果你专注于游戏设计,那么你可以从电竞教父的设计思路中看到离经叛道;如果你身在商业游戏公司向往独立游戏,也许能够目睹一家初创游戏工作室的孤注一掷;而如果你仍在游戏行业追逐梦想,则会听到一位理想主义者对当下行业环境的愤怒咆哮。

以下为对话实录(为方便阅读,内容有所调整):

一个“生捏”出来的玩法

游戏陀螺:当初怎么想到做电竞模拟经营题材的?

千水:本质其实是先设计玩法,再寻找题材。

我们首先想的问题是一个策略性的游戏模型该怎么做。比如杀戮尖塔,它讨论了所谓的“意图系统”,就是我告诉你别人要干嘛,你要对他的攻击或者一些机制做出反应;再比如像Roguelike会考虑“路径依赖”,你在玩的过程中会不断重复、选择自己最喜欢的东西。

从我的角度而言,我觉得平衡性、可重玩性、复杂度等等一系列的东西可以经由一个设计来解决:让游戏规则适时改变。

游戏规则一成不变的话玩家肯定会寻求最优解。如果游戏规则不断变化,那这个最优解势必会有无数个,玩家每次学习规则、寻找最优解的过程也都会是截然不同的体验。甚至在这个过程中平衡性问题也都“不重要”了:有些强,有些弱,游戏体验更多变,可重玩性也会更强。最终我们的快乐总量都会得到提升。

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电竞教父里有“版本变迁”,相当于每个赛季都会变换几条规则、随机上一些装备,玩家因此就会不断获得新的体验

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