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【游·见】专访Silverjay银鸟工作室:声波天平×羽毛代码的碰撞中-以重构理性本能边界实现解谜新范式

来源:飞拓攻略网 | 更新:2025-07-05 10:16:30

“游·见”是ChinaJoy与Game Connection联合推出的游戏人专访栏目,我们将聚焦在游戏开发者、发行商、游戏产品上,讲述游戏背后的故事,探究每个创意是如何诞生的,分享对行业的见解和观点,发现那些不为人知的精彩瞬间。

当动态声纹识别的算法精度遇见手绘空岛的治愈美学,这支由纽约顶尖艺术院校毕业生组成的“学院派极客”团队,用歌声解谜系统重新编码了鸟类文明的理性寓言。他们既是手持代码画笔的“空岛建筑师”,又是深谙情绪共振的“治愈系造梦者"——在独立游戏工业化浪潮下,如何让一只像素小鸟的振翅,掀起横跨艺术表达与玩法创新的双重风暴?他们怎样用动态声波网格重构横版解谜的空间语法?又为何说玛卡之歌是写给经典JRPG的一封空岛情书?让我们走进这支斩获IndiePlay双奖的“愿望单武士”团队,揭开声波与羽毛交织的创作秘辛。

【游·见】专访Silverjay银鸟工作室

Q:请简单的介绍一下团队和游戏玛卡之歌吧!

A:我们是Silverjay银鸟工作室,团队成员主要来自纽约大学和纽约视觉艺术学院的学生。我们工作室成立于2021年9月,在这几年曾经开发过大大小小的游戏项目,也取得了国内外一些赛事的认可。

玛卡之歌是一款2D横板视角的冒险游戏。玩家作为一只小鸟,会通过歌唱的方式与游戏世界的诸多元素进行互动;不同的声波能够与不同的生灵进行共鸣,并让这些生灵产生变化,以此对玩家的冒险提供多样的帮助。

玛卡之歌这个项目正式立项于2023年的暑假;在2024年,玛卡之歌参加了Cusga中国大学生游戏开发大赛以及Indieplay中国独立游戏大赛,分别获得了“最佳游戏”和“最佳学生作品”的奖项。今年,玛卡之歌又推进了新的地图和玩法,希望能在ChinaJoy的会场让更多玩家们抢先体验到并收集试玩反馈。

【游·见】专访Silverjay银鸟工作室

Q:请问 “歌唱互动” 这一核心机制的灵感来源是什么?在开发过程中是如何将声波与解谜结合的?

A:这可能得从玛卡之歌的立项本身说起。在本作前,我们曾经开发过一款类似于空洞骑士的银河恶魔城类游戏。那款游戏也是以小鸟为主要角色,但是玩家主要的交互手段是战斗。在开发了两年之后,我们逐渐意识到,即便我们把这个游戏做得很出色,最终所获得的评价可能只是“又一个类空洞骑士的作品”。在那个时候,我们遇到了很大的难题:是要继续开发这个和空洞骑士一摸一样的作品,还是推翻重来,去真正做出一款具有“唯一性”的作品呢?

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