在众多游戏品类中,无论是巧合还是其他原因,跳台作品总是显得“冷门却又陌生”,也是近年来优秀作品层出不穷的领域。
近日,一款名为《逐光之旅》的国产平台跳跃游戏在Steam平台悄然发布。乍一看,以深海为背景的游戏给人一种浓郁的艺术气息。借这次评测的机会,笔者也有幸抢先体验了游戏的试玩版。
30秒带你看《逐光之旅》Demo
优点:
+光影与背景的巧妙结合,营造出极佳的游戏画面美感。
+ 契合游戏氛围的空灵背景音乐,显着提升游戏沉浸感
+多种关卡设置和不重复的游戏机制
缺点:
-试玩版章节难度相当大,挫败感强
对应平台:PC(Steam)/NS
游戏类型:动作、冒险
制作及发行:Glimmer Studio/Perfect World Games Singapore Pte Ltd
游戏评级:由于评测版本为Demo版本,暂时无法提供评级。
如梦如幻的海底世界
就像我第一次看到它一样,当我开始玩《逐光之旅》时,首先吸引我的是游戏的风格。作为一个不折不扣的画面人(理性人),这部作品中光影与背景的结合之美给了我非常优秀的观看体验。
无论是灵动独特的角色设计,还是随着关卡进展而变化的场景,《逐光之旅》都用极其梦幻的方式表达了一场海底世界的冒险。虽然在本作的画风中不难看出《奥日》的影子,但两者之间却很难找到过于相似的场景。
另外,游戏过程中《逐光之旅》的音乐也引起了我的注意。为了配合画风的背景和海底的主旋律,游戏的配乐呈现出一种特别空灵的气息,与画面相得益彰,最终呈现在玩家面前的是相当不错的视听效果。
至于最重要的玩法部分,《逐光之旅》首先构建了一个非常基础且通用的平台跳跃系统,让玩家能够快速上手游戏。
随着关卡的推进,游戏中不断加入新的机制、新的设定等,玩家也会相应获得新的能力,比如飞上天空、进入能量球进行二次加速等。
从概念上看,这种关卡递进、难度不断上升的关卡设计是合理的,但从游戏的实际表现来看,其章节关卡布局显然不合理。
例如,玩家前脚刚刚学会了一项新技能,还没有掌握,然后后脚立即进入一个非常困难的关卡。这种断崖式的难度提升很快就抹去了整个游戏轻松的氛围。迫使玩家从艺术氛围的沉浸中退出,陷入激烈的挑战之中。
与玩法类似的《蔚蓝》相比,《逐光之旅》把所有细节都处理得非常干净利落,其创新部分也算是“标新立异”。但从目前试玩版的难度和关卡布局来看,如果用在正式版中可能会出现一系列的问题。
爱恨交炽的受苦之旅
让游戏变得非常困难本身并没有错,因为优秀的游戏不需要取悦所有玩家。确实,《逐光之旅》就是这么一款高难度的平台跳跃游戏,这也决定了它的小众定位。
这款游戏的难度主要体现在两个方面:一是大部分关卡都遵循单一路线的线性关卡设计思路,玩家几乎只能按照游戏设计者预想的方法来完成游戏;其次,游戏并没有为玩家设置太多的缓冲区,大部分关卡都要求玩家“一口气完成”。
《逐光之旅》 中这两个结果的结合为玩家呈现了一款需要不断尝试和错误、数十或数百次死亡才能找到并掌握只有一条路径的“最佳解决方案”的游戏。
虽然这款游戏几乎没有死亡惩罚,而且犯错也会很快回到起点,但有时距离终点仅几步之遥就死了,确实会让人产生强烈的挫败感。当这种情况多次发生时,玩家可能会被迫接受“失败”的结果……
因为这确实是对血压的挑战。
当然……有得有失,通关后的成就感是无与伦比的。
由于目前Demo版本的内容限制,笔者仅用了一个多小时就体验完了Demo版本的全部内容。但在比赛过程中,笔者依然感受到了满满的压力。显然,对于那些沉迷于平台跳跃游戏的人来说,一次又一次的重新开始可能会放弃通关游戏的想法。
不过我对《逐光之旅》正式版还是抱有浓厚的兴趣,因为根据官方宣传图来看,后续的关卡、机制、场景都内容丰富。最重要的是我们对游戏的剧情还不太了解。玩家所扮演的精灵格丽默的人生故事也让人充满好奇,有人迫不及待地想前往正式版本中细细品味。
结语
整体玩完游戏后,《逐光之旅》的紧张节奏让我在炎热的夏天得到了一丝释然。从强烈的挫败感到通关时的成就感,带我经历了一次难忘的旅程。心灵之旅。希望这款优秀的国产游戏正式发布后能够有更好的表现。