连绵青山,群山环抱,村里居民笑脸相迎。当我走进这如诗如画的世界时,微风夹杂着青草的清香隐隐约约而来,清泉散发着一股寒意……这一切都不是来自于作者白天的猜想,而是带给我的真实感受。我是《柯娜:精神之桥》。
当那猩红之色逐渐蔓延到整片森林时,所有的绿水青山瞬间化为海市蜃楼,取而代之的是暗器和无尽的荆棘丛。正当我以为自己会再次扮演故事中的“勇者”,与“魔王”战斗到世界末日时,主角科纳却带我走上了另一条路……
* 更多游戏评测丨点击前往17173仙游评测站
施以援手
在玩这个游戏之前,我很好奇这个游戏的名字。从宣传视频来看,这显然是一款充满东方韵味的RPG游戏。主角只是一个拿着魔法棒的法师。为什么?与“心灵之桥”有关吗?
凯娜的人物形象充满东方韵味
直到入门后我才知道,科纳的职业是“灵魂导师”,他拥有净化一切被腐化的东西,回归自然的能力。在如此满目疮痍的世界里,拥有强大能力的科纳必须与自然的腐败作斗争。但在此之前,已经有几位先行者毅然走上了这条英雄之路,我们需要先找到他们。
《柯娜:精神之桥》的整个故事围绕太郎、木匠、杜石三位英雄的故事展开。玩家所做的就是从他们走过的地方重新走起来。寻找他们留下的痕迹,将这些支离破碎的身影拼凑起来,以了解他们迟迟未归的原因,将他们带出黑暗的监狱。
虽然作者在整个冒险过程中都把重点放在了剧情和对世界的探索上,但游戏丰富的场景变化依然时刻刷新着他的存在感。无论是辽阔的荒野,还是茂密的洞穴,都能给人以非凡的视觉冲击力。
当然,除了这种最直观的感受之外,作品独特的绘画风格也促成了整体的叙事氛围。虽然这部作品在这方面过于碎片化,导致剧情的连续性有些差,但如果仔细欣赏后太郎的挣扎与不舍,木匠的野心与无力,杜氏的愤怒与英雄气概,都非常有趣。它可以通过多种方式传递到玩家的心中。
说实话,作为一款开放世界游戏,《柯娜:精神之桥》的各种设计并不出众,甚至有点平庸(下文会详细介绍)。这部作品真正吸引我的是它的核心,这就是科纳踏上这段漫长旅程的真正意义。
当我将三位勇士的故事一一拼凑起来时,迎接我的不是声势浩大的BOSS战,也不是慷慨悲壮的故事,而是一切尘埃落定后的寂静。这寂静如钟声般在我脑海中激起万千回响。短短八个小时,我所做的只是向三位英雄伸出了援助之手,搭建了一座摆脱束缚的桥梁。
梦的残存
《柯娜:精神之桥》以其独特的画风为玩家编织梦想。但随着过程的推进、进展的深入,脱离故事和感知的一面逐渐显现出来。这种大梦开始醒来的感觉有些难以适应。
首先让我感到隐隐作痛的就是这款游戏的战斗系统。除了一些用腐灵完成的特殊攻击之外,科纳的攻击方式可以说是相当简单。无论是远程弓箭动作还是近战攻击技巧都相当缺乏。面对后续关卡中南日益强大的BOSS,想要做到这一点有些困难。很多时候,只能通过不断的试错摸清对方的攻击方法,跟随敌人的节奏进行战斗。
不过就战斗影响而言,《柯娜:精神之桥》还是相当不错的。合适的技能特效和强大的攻击反馈为这款游戏的战斗增光添彩,可以稍微弥补攻击方式的不足。
在交互性方面,游戏还围绕地图场景设计了大量的解谜关卡,而这些可探索的部分大多需要借助游戏内的机制来完成。不同的章节,破解关卡所依赖的机制也不同。不过,它们并不困难,只需一点脑力就可以完成。
其中一些机制需要你使用炸弹激活石头来修路并从上方快速通过;有的需要你仔细观察场景,将树上的水晶一一激活;有些要求你使用弓箭来射可移动的花朵。在高空进行快速机动.
只是不要大胆尝试并犯错误。这场比赛没有死刑。
事实上,这些基于场景的谜题在游戏中占据了很大的比例,它们与战斗过程的比例大约是二比一。这些轻量级的谜题不仅遍布地图的各个角落等待玩家探索,而且在整个主线剧情过程中也始终有针对性。
这样的处理方式,让整个游戏的玩法变得丰富而密集,却又不会引起太多玩家的反感,显得相当精妙。
最后顺便提一下,虽然这款游戏是一款开放世界游戏,但制作团队并没有犯一个常见的错误:给世界填充大量的收集元素。《柯娜:精神之桥》期间收集的物品只能用于购买装饰物品,不会带来战力的阶跃提升。
这种剔除复杂性、化繁为简的明智之举,是这部作品沉浸感的有力保证。同时,也将其独特的画风与东方神韵相得益彰,呈现出有别于很多开放世界作品的“干净”。玩家可以更加自由地徜徉在这个美丽的世界里,不受束缚。
整体玩完
结语
后,我认为《柯娜:精神之桥》是一款特色鲜明的游戏。那些巧妙的创新和休闲的游戏基调让这款游戏由内而外散发着美感。但一些战斗和剧情的缺陷也令人深感遗憾。
客观地说,这部作品可能并不适合大多数RPG爱好者,尤其是动作游戏玩家可能会对其深感失望。但毕竟“通用性”并不是判断一款游戏优秀与否的重要标准。它的定位应该是一个承载艺术和温柔的平台。