前言
如果你是国产SLG游戏的资深玩家,那么你一定对三国题材不陌生。三国题材的题材对抗性很强,众所周知,不需要深入处理。在强调“资源掠夺、地域碰撞、多人战斗”的大陆SLG手游中,题材优势是与生俱来的。
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不过,尽管三国题材的SLG游戏堪称超级红海,在题材上很难给我们带来差异化的体验,但我们这次要尝试的《战地无疆》仍然陷入了困境。这个游戏已经接近饱和。在轨道上。趁着这一次测试的机会,我们不妨看看这款游戏到底有何过人之处,让它有信心与众多领先产品正面交锋。
精上加精,才是大势所趋
出于某种原因,有时我们会给国产SLG手游贴上一个相当激进的标签:混乱。
许多开发者以“真实感”的名义,不遗余力地在游戏中添加各种不必要的元素。它甚至要求玩家亲自访问每个地点并执行每个功能。最终,玩家不但没有获得作为主角的责任感,连兴趣都浪费在了这些琐碎的操作上。
有趣的是,很多后来者的SLG手游也意识到了这个问题。以地图为例。以前的SLG手游,必须要迂回曲折一段距离。由于行军体力等限制,不仅没能让游戏更加真实,反而让玩家在无聊的等待中失去耐心。
《战地无疆》 大多数陆地网格不需要玩家进行不必要的探索。玩家可以在地图上随意行军,只要没有河流、峡谷等特殊地形,基本上都是平坦的地形。这些格子的作用完全交给了玩家。玩家可以在这些格子上建造附庸城市,与主城形成对抗;他们还可以在这里埋伏自己的部队,扰乱对方的进攻计划。只要你有一些想法,这些看似普通的布局也能发挥出意想不到的作用。
除了清理地图之外,《战地无疆》还创新推出了“村庄”概念。玩家占领地图上分散的村庄后,可以根据需要的材料类型在附近建造相应的资源点。这些资源点升级不占用冗余队列,并且可以根据未来的情况自由改变输出。与传统SLG手游相比,村庄的出现彻底改变了资源点分布混乱、类型固定的问题,大大减少了玩家获取资源的时间。
此外,《战地无疆》还为球员的发展制定了较为丰富的计划。城市各设施升级顺序、资源点建设、阵容实力提升等核心问题都涉及到。即使是新手玩家也可以按照计划快速提高,这在一定程度上降低了游戏的上手门槛。
乱世之中,何必循规蹈矩
俗话说:“智者言出必行”。在消除了所有这些重复体验后,SLG游戏引以为豪的策略性和乐趣在《战地无疆》中得到了进一步体现。
游戏深化了“攻城掠地”的概念,在游戏中还原了各款SLG手游宣传视频中“仅供参考”的城战场景。在这里,城市恢复了原来的面貌,不再是一张普通的地图。它的强弱完全取决于城墙和箭塔的强度,以及玩家在城内部署的军队数量。
战斗开始时,敌对势力的玩家必须面对袭来的箭雨,击败城内的守军,摧毁其中一处城墙,才能彻底攻下这座城市。如果遇到陡峭的地形或者准备充分的城市,攻略的难度会更高。
如果升级为联盟间的大规模战争,玩家还可以联合盟友从四个方向同时攻城,迫使敌人分兵防守。当敌人面临猛烈攻势时,还可以利用纵横战术,阻止其他敌人乘虚而入,同时号召盟友内外配合,发起漂亮的防御反击。此外,联盟还拥有箭塔等专属防御设施。即使没有太多的地形限制,这种与现实无异的攻城战也会给玩家带来不错的游戏体验。
然而,游戏中现有的战斗表现仍然远不如我们想象的场景。例如,在单人战斗中,进攻方和防守方都没有任何额外的手段来改变战争的方向。他们只是带着一群士兵冲进城去,一击毙命。这使得原本有着多种可能性的战斗,演变成了一场普通的战力之战。只要我们的战力比对方强,攻克城池只是时间问题。
这个问题也体现在武将身上。《战地无疆》 和其他SLG一样,需要抽卡才能获得武将。这些武将的能力细分方式有点乱。他们看似在属性和技能上各有千秋,但实际表现却只是隔空一剑,没有给玩家明显的差异感。如果没有手臂之间的束缚,恐怕连阵容都想跳过去。
这一系列的问题都反映出《战地无疆》还有很多需要优化的地方。攻城战固然是游戏可以用来挑战前辈的一个特色,但如果战斗的本质仍然是战斗力的比拼,那么无论战斗多么真实,也只不过是一个噱头而已。或许,《战地无疆》在策略和数值的制衡上还有很长的路要走。
结语
2023年,当SLG手游已经趋于饱和时,《战地无疆》团队胆识过人,对SLG品类痛点的研究和优化也展现了他们的诚意。一方面,游戏对各种冗余操作的清理和整合不仅帮助玩家节省了大量的时间,而且还带出了游戏的策略性和趣味性;另一方面,与真实无异的攻城战也让游戏更具策略性和趣味性。球员在进攻和防守之间有更多的比赛可能性。
虽然游戏仍处于首测阶段,但仍有很多细节需要优化。但基于这个框架,笔者仍然认为《战地无疆》有机会成为可以与前辈竞争的后起之秀。