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吉比特连砍2款已拿版号的游戏-CEO卢竑岩:人员调整已告一段落

来源:飞拓攻略网 | 更新:2025-07-01 08:04:56

日前,吉比特公布了2024年年度业绩说明会纪要。在纪要中,吉比特介绍了未来的产品计划、组织架构变动以及对AI赋能游戏的看法。

目前吉比特储备的新品有3款,御剑斗法放置修仙手游问剑长生大陆版本已经在1月上线,后续境外版本计划在中国港澳台、欧美等地区陆续上线。

自研的日式幻想题材放置MMO手游杖剑传说(代号 M88)计划于2025年上半年上线,代理的SLG游戏九牧之野预计在2025年下半年于中国大陆上线。

对于已上线的问剑长生新游,吉比特CEO卢竑岩评价该游戏较为平庸,亮点不够鲜明,品质中规中矩。并且因该游戏为3D产品,研发成本高,回收周期预计要比一念逍遥长。

过去一年,吉比特业绩持续下滑,公司也对团队进行了调整和重组。停掉了之前不满足要求的项目,并把项目人员重新整合到新项目中,卢竑岩提到,目前这个调整算是告一段落,接下来应该不会再有大的调整了。

项目调整方面,吉比特两款已取得版号的游戏永恒余烬(代号 M11)和最强城堡已于近期被停掉,目前公司在研项目减少,除了杖剑传说没有其他自研产品准备。

此外,卢竑岩还透露了公司AI工具使用情况,其表示,公司目前AI方面的应用主要在工具使用上,如美术工具、资料整理和检索等,在生产力方面有提升作用。

吉比特连砍2款已拿版号的游戏

以下为业绩说明会纪要内容:(略有删减)

1、公司2025年计划有多款产品上线,如何展望后续销售费用的趋势?目前已上线的问剑长生等产品的买量效率如何?

林佳金:销售费用的投入会根据产品投放 ROI(投资回报率)决定,若达到预期指标,我们会继续加大投入;若未达到,则会减少投入规模。目前无法准确预估今年整体销售费用的趋势或金额,但有一个规律,即新产品上线时启动投入会大一些,后期则根据整体投放的 ROI 情况进行预算控制。

梁丽莉:大家可能比较担心到各定期报告的节点,出现因新品上线前期集中投放过多导致流水增长但利润反降的情况。对于2025年第一季度,问剑长生自1月2日上线到3月31日已近三个月,而且公司依据 ROI 的投放控制是实时进行且谨慎的,这种前期集中投放导致流水增长而利润下降的问题并不明显,大家无需过度担心。

2、公司对于计划2025年上线的两款产品杖剑传说(代号 M88)和九牧 之野的量级有何预期?九牧之野这款SLG产品应该是公司为数不多在SLG方面的尝试,公司如何看待SLG游戏品类?

卢竑岩:产品量级无法估算,但从前期测试的观察和个人经验判断,可能不会是量级特别大的产品。但这仅是我的个人判断,不能作为预测,因为即使基于现有的测试数据,产品的上限和下限差异可能非常大。公司对SLG这个品类一直保持关注,但是发行 SLG 品类游戏时会非常审慎,因为要做出差异化的产品是非常不容易的。

3、之前卢总对问剑长生的预期没有给得很高,但在修仙玩家里面口碑还是不错的,如何看待问剑长生的后续表现?是否和一念逍遥一样都是回收周期特别短的游戏?

卢竑岩:此前我对问剑长生的评价是较为平庸,本意是指这款游戏的亮点不够鲜明,产品品质中规中矩,并不是说这款游戏差、质量敷衍,我们是不会让敷衍用户的产品上线的。问剑长生后续的表现,应该会属于正常手游的周期表现,即上线初期活跃,随后逐渐下滑并趋于稳定。目前游戏仅上线3个月,具体什么时候稳定还需要再观察。

如考虑历史研发成本,问剑长生的回收周期肯定比一念逍遥长,因为一念逍遥的研发成本比较低,而问剑长生作为 3D 产品,研发成本高不少,所以回收周期较长。

吉比特连砍2款已拿版号的游戏

4、DeepSeek 出现后对公司在AI方面的应用有什么样的推动?目前公司在开发中已经或计划大量应用哪些成熟的AI工具?AI工具的应用会给公司业务带来哪些积极的影响?以及是否会有更多AI相关的新型品类游戏出现?

卢竑岩:我们早期和学术机构一起研究探索过虚拟人格,从现在来看,我们当时选择的技术路线不太合适,和当前大模型的技术路线不一样,因此把这块搁置了,未来可能会依托像 DeepSeek 这种大模型的技术路线进行发展,但目前我们并没有在项目中进行探索,因为项目暂时没有这方面的需求。

公司目前 AI 方面的应用主要在工具使用上,如美术工具、资料整理和检索等,一些需要一定智力的力气活可以交给AI来处理,在生产力方面有提升作用。游戏中还没有实际应用,因为游戏是否应用取决于游戏需求,不会因为有这个技术而强制应用在游戏中,而是要考虑技术对游戏的乐趣性是否有帮助,有帮助才会应用。

当初想做虚拟人格也是希望游戏中NPC(非玩家角色)的行为更拟人、复杂和多样化,如果用传统的行为树的方式来操作,角色的种类会很少。因为我们探索后没有找到合适的方向,所以暂时搁置了,且目前也没有项目需要依托大量NPC在游戏中和玩家互动,因此游戏中还没有实际的应用,属于观望状态。

5、除一念逍遥问剑长生以外,公司近两年似乎未产出其他爆款,同时公司部分团队开始优化。卢总之前也说过,公司有很多在研项目不及预期。请问公司后续是否会有进一步的团队优化计划,以及目前公司的整体调整状态和产品储备情况如何?

卢竑岩:我们近期对团队进行了一些调整和重组工作,停掉了之前不满足要求的一些项目,把人员重新整合到新的项目中去。目前这个调整应该算是告一段落了,接下来应该不会再有大的调整了。

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