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腾讯财报会实录8问:正与苹果磋商小游戏支付-商店分成有降低趋势

来源:飞拓攻略网 | 更新:2025-06-27 15:39:37

昨日晚间,腾讯发布了2024年Q2财报并举行了业绩电话会议。

在财报中,腾讯披露Q2公司总营收1611.17亿元,同比增长8%,经营利润(Non-IFRS)为584.43亿元,同比增长27%。其中,游戏业务总收入485亿元,本土游戏收入346亿元,国际市场游戏收入139亿元,同比双双增长至9%。

腾讯财报会实录8问

腾讯表示,其游戏业务的增长得益于王者荣耀无畏契约地下城与勇士:起源爆裂小队等游戏。同时,该公司还披露本季度微信小程序用户时长同比增长超20%,交易额实现双位数增长。小游戏月活用户达5亿人,总流水同比增长超30%,240多款游戏季度流水超千万元。

在Q2季度财报电话会议上,腾讯也透露了诸多信息,包括对游戏内容的投资、DNF手游表现、AI应用以及微信小游戏内购问题等。

其中,在游戏内容投资上,腾讯认为,近期游戏业务的复兴及电视剧的成功,都源于多年前的投资,未来腾讯还将大量投资他们认为将是高质量游戏的项目,并表示将更多以内容为驱动的游戏体验融入到竞技游戏中。

对于旗下的多个长青游戏及DNF手游,腾讯表示,三角洲行动流放之路2航海王手游都有潜力成为腾讯的长青游戏。DNF手游的留存率非常好。“它的开发周期非常之长,它的后续内容也非常之丰富,而这些内容都已准备好了,我们可以择机而发布。”

另外,腾讯也在业绩会上称,公司目前还没有通过内购对iOS上的小游戏进行商业化。公司正在讨论是否开启商业化。“如果能实现商业化,这不仅符合我们和苹果公司的利益,更符合游戏开发者和用户的利益。我们希望讨论能取得积极的成果,因为这将是一个三赢的结果。但如果讨论没有进展,那么目前的现状将持续下去。”

腾讯财报会实录8问

以下为腾讯财报电话会议游戏部分Q&A内容:

1、鉴于***近期对包括游戏等在内的数字内容行业的支持性意见,这是否会改变公司未来的研发资源配置,以帮助促进更多娱乐相关内容的消费机会?

回答:显然,这些意见对我们以及我们的内容业务都是非常支持和鼓励的,尤其是其围绕游戏行业的相关阐述,是继版号持续发行之外,对行业价值的又一次认可和肯定,我们认为这对整个内容产业来说都是非常积极的。

不过话虽如此,我们其实已经对内容产业进行了非常长期的战略投资。内容产业的本质,无论是游戏还是小说改编的电视剧,都是非常长期的产业。因此,如果你看看我们最近游戏业务的复兴,以及电视剧的成功,它们都源于我们多年前的投资。从这个角度来看,可以放心地说,作为内容行业的主要参与者,即使在产业动荡的时期,我们也一直在对内容产业进行极具战略性的长期投资。正因为如此,我们现在才能从投资中获得收益。我们不会以短期为导向,只去对一则新闻做出反应,而是作为重要的参与者,一直在进行极具战略性的投资,我们将继续这样做。

2、关于游戏业务的提问。与去年形成鲜明对比的是,今年我们看到本土和国际游戏市场业务重新加速增长,公司主动调整了既有的长青游戏,也推出了新游戏,Supercell的流水也非常可观。

我们是如何提前规划,以平滑在流水方面的超高增长趋势,让投资者能够看到持续的、多年期的游戏收入增长呢?从整体组合的角度来看,管理层希望如何管理和处理最近观察到的这种非常强劲的趋势呢?

回答:我们并不追求要让游戏总收入的增长变得平滑。从财务报告的角度来看,我们的财务结果会自行平滑,因为我们的流水会经递延逐步体现在损益表中,在某些情况下会推迟几年。所以这本身就具有一种自然的平滑处理能力。但这是会计上的必要性,而不是我们的商业选择。

但是,关于你问题背后的潜在疑问,即我们因为地下城与勇士手游而经历了一次增长飞跃,那么我们如何保持这种飞跃的持续性,我想提出几点。首先,地下城与勇士手游只是其中一个贡献者,我们还有其他收入贡献者。如果仅看中国本土市场的收入,无畏契约的发布对我们同比收入增长的贡献几乎与本季度地下城与勇士手游的上线相当。因此,这(增长)并不是仅靠地下城与勇士手游。

展望未来,我们已经重振了两款最大的游戏,本季度取得了积极的成果,我们预计将继续取得积极的成果。其后,随着这两款大型游戏变得越来越平台化,而在平台上推出的新游戏模式,比如撤离式射击玩法“地铁模式”,也进一步推动了用户和收入的增长。

我们还有一些比较近期的长青游戏都在持续增长,例如英雄联盟手游和金铲铲之战。我们还有许多游戏正在筹备中,我们对它们持乐观态度,无论是三角洲行动,流放之路2还是航海王手游,我们都相信它们有潜力在未来成为长青游戏。这就是我们如何推动游戏业务在长期内持续增长的想法。

腾讯财报会实录8问

虽然我们这个季度确实表现不错,而且发展势头也相当不错,但我们不要忽视这样一个事实,即过去几年我们看到了极具挑战性的商业环境。这实际上是游戏行业的本质。首先,现如今想要推出非常成功的新游戏变得越来越难,因为游戏的质量和玩家的期望都非常高。同时,现有游戏的质量和品牌价值非常高。因此,如果你想推出一款新游戏,你必须提供真正优质或非常差异化的游戏玩法来吸引用户。

因此,我们必须非常努力地推出优秀的新游戏。与此同时,我们确实认为现有的系列游戏正变得越来越可持续。但话虽如此,为了发展现有的系列游戏,我们也必须不断创新,从而让用户保持新鲜感。

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