裁员依然是2023年行业避不开的沉重话题。
海外一个网站统计今年截至目前游戏行业的裁员情况——裁员数累计超过6000人。
然而真实的数字可能要高许多,因为许多公司并没有透露确切裁员数量,而且此统计并不包括 Web3 游戏公司和电子竞技组织。
裁员在加速?
这份统计数据透露出一个令人心塞的趋势——裁员似乎正在加速而非放缓。
从今年每个月宣布裁员的公司数量看,9 月是宣布裁员公司最多的月份,达到了17家,而且今年除了2月和3月,都是有10家以上游戏公司宣布裁员计划。
具体到裁员的公司,“收购狂魔”Embracer Group是今年宣布裁员计划最多的公司,达到了七轮。2022年4月,这家瑞典公司还向英国金融时报表示,他们花费了81亿美元收购了62家公司,可就在不久后的六月,他们就宣布了重组计划。
仅次于Embracer Group是美国艺电公司 (Electronic Arts) ,他们今年宣布了六轮裁员计划。虽然裁员总数未知,但已知的大部分裁员来自其巴吞鲁日工作室QA 部门。
此外,索尼、微软、亚马逊、Take-Two今年也宣布了3至4轮的裁员计划。
从裁员人数看,从已知数据的母公司中,Unity、Epic 和 Amazon Games的裁员幅度最大。Unity 今年发布了两轮裁员——一轮在1 月,一轮在5 月——累计裁员数约900 人。
两周前,Epic Games 也进行了类似的裁员,裁员830 名,占员工总数的 16%。
而亚马逊裁撤的535 名游戏岗位中大部分是 Twitch 员工——Twitch今年 3 月解雇了400 名员工,并在本月初又裁掉了 35 名员工。
尽管预计游戏行业收入在未来几年仍将持续增长,但自从疫情期间达到顶峰后,增速已经逐渐放缓。同时,经济不确定性的增加,导致游戏领域的预算和人员编制的紧缩。
全球游戏行业大裁员意味着什么?