2022年8月14日-17日,由腾讯游戏学堂举办的腾讯游戏开发者大会(Tencent Game Developers Conference,简称TGDC)在线上举行。首日,来自腾讯互娱天美工作室群CoDM产品运营负责人杨奇“回顾CoD Mobile海外实践,浅谈研发思维迭代”为主题发表演讲,他根据实际案例和全球各维度数据,从研运的角度分享成功出海的经验。
以下是演讲内容,有删减:
在分享开始之前,想先和大家快速回顾下,我们在出海前后,海外同品类市场的一个大概情况。
首先,海外市场竞争在逐步加剧,像BR品类的玩法也逐步进入红海。以端游为例,在PUBG爆火之后,Fortnite凭借出色的创新玩法和市场营销,迅速抢占全球市场;Apex团队凭借过往积累的FPS经验以及BR玩法融合,在欧美日也有不错的表现;Warzone作为动视Free to play的作品,以及融合最新代CoD的高品质体验,在全球范围也有不错的声量。
而在手游,市场竞争也愈加白热化。首先,Free Fire 以小包体和出色的本地化宣传推广,迅速抢占市场,在拉美、东南亚、印度和北美都表现都不错;荒野行动,通过大量的IP合作,以及不错的本地化社交连接,在日本表现突出;PUBG Mobile,作为PUBG的正版授权手游,在全球也有不俗的表现。
在这样一个大环境下,CoDM作为手游市场后来者,也还是取得了不错的突破和成功。我们通过高质量的游戏内容以及IP影响力,和全球各发行方一起,通力合作,在T1和T2市场也都有所突破和收获。
回顾我们在海外上线近3年的时间,过程中踩了不少坑,也获得了不少收获。考虑到不同公司、不同项目出海面临的实际难题和挑战可能不一样,所以本次分享主要会从比较通用的研运角度出发,分享3个内容:本地化思维,科学化思维,以及全球化策略思维的迭代。
本地化思维
首先所要关注的是出海的基础建设,给大家分享两个用研结论。
目前,全球玩家硬件和网络环境差异较大,中国的硬件和网络环境整体还是相对较好的。如果做出海游戏,在面对不同的市场和用户的时候,需要多考虑不同国家地区的基建情况,关注我们游戏相应的基础建设。
而在一些新兴区域,包体大小是会影响玩家下载决策的。所以以往我们在国内做手游对待包体的态度和看法,在出海的时候,需要同步去做迭代和升级。