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帕鲁反诉任天堂:生物抓捕玩法早已出现在多款热门游戏中!

来源:飞拓攻略网 | 更新:2025-05-01 15:09:49
4月21日讯 2024 年,由日本 PocketPair 开发的幻兽帕鲁大热,销量突破 2000 多万份。然而,同年 9 月,任天堂与宝可梦公司联合对 PocketPair 提起专利侵权诉讼,指控其游戏中的“

4月21日讯2024 年,由日本 PocketPair 开发的幻兽帕鲁大热,销量突破 2000 多万份。然而,同年 9 月,任天堂与宝可梦公司联合对 PocketPair 提起专利侵权诉讼,指控其游戏中的“用球捕捉生物并显示成功率”“坐骑系统切换”等功能涉嫌侵权。

帕鲁反诉任天堂:生物抓捕玩法早已出现在多款热门游戏中!近日,PocketPair 对任天堂与宝可梦公司的多项专利提出反驳,指出许多游戏在相关专利申请之前就已经存在类似玩法,因此主张这些专利无效。根据专门追踪、分析和报道游戏界诉讼的网站 GamesFray 的报道,东京地方法院的最新文件显示,PocketPair 认为任天堂所声称的多项专利的核心机制在专利申请前就已经存在于其他游戏中,因此任天堂的专利应属无效,并且幻兽帕鲁并未侵权。很多人可能会提到宝可梦早在 1996 年就已经存在,但这里的关键是,任天堂涉及此案的专利关键日期为 2021 年 12 月,直到 2024 年幻兽帕鲁推出后,任天堂才对相关专利进行了 3 项分割补充,此前并未申请专利。PocketPair 在法庭文件中详细列举了多款游戏来支持其论点。例如,针对捕捉生物并投入战斗中的系统(专利 JP7545191),PocketPair 指出其早期游戏Craftopia以及泰坦陨落 2孤岛惊魂 5古墓丽影八方旅人等作品中都包含类似元素。对于瞄准捕捉的道具、计算捕捉概率(专利 JP7493117)以及即时切换骑乘生物(专利 JP7528390)等专利,PocketPair 分别引用了黑暗之魂 3的模组、辐射 4的模组、同样包含捕捉生物玩法的方舟:生存进化宝可梦剑/盾等游戏作为例子,证明这些内容在任天堂原始专利申请之前就已经为人所知。目前,任天堂尚未对此作出回应。此前,任天堂与宝可梦公司曾控告幻兽帕鲁侵犯其多项专利,并要求幻兽帕鲁停止运营,同时分别向任天堂和宝可梦公司各赔偿 500 万元。如今,PocketPair 提出的专利无效性与非侵权性双重辩护,无疑为这场诉讼增添了更多变数。业界正在密切关注后续发展,以及法院最终将如何裁决这些关键游戏机制的专利有效性。

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