经过长达十余年的打磨,失落之魂终于确认将于8月29日登陆playstation 5与pc平台,为这段堪称波折的游戏开发历程落下帷幕。这款游戏最初由单人独立开发,随后被纳入索尼playstation“中国之星计划”重点支持项目。然而,就在发售临近之际,外界却传来了质疑声。
近期,曾试玩过失落之魂的海外博主Lunatic Ignus透露,他在与游戏的主创兼导演杨冰交流后得知,团队内部将本作定位为“AA级”游戏。这一说法引发关注,尤其考虑到其定价高达60美元——这通常是传统3A大作的标准售价。
Lunatic Ignus进一步指出:“这款游戏最大的问题在于实际品质尚未达到预期水准。”他承认中国玩家对本作抱有高度热情,但认为以当前的定价策略,可能难以在市场中取得理想成绩。不过,距离正式发售尚有一个月时间,未来是否会调整售价仍有变数。