在贝塞斯达推出上古卷轴4:湮灭重制版之后,skyblivion与天风(skywind)等玩家自制项目正加速开发进程——这些由社区打造的作品甚至有可能与官方的rpg正统作品一争高下。
上古卷轴:复兴计划的负责人Rebelzize在接受采访时表示,Skyblivion或将修复湮灭中一些长期存在的问题,包括官方重制版仍未解决的部分缺陷。“现在许多玩湮灭的玩家可能会感到失望,”他说道,并指出“过去的游戏设计已经无法满足当今玩家的期待”。
Rebelzize进一步解释称,尽管贝塞斯达的重制版保留了一些旧有机制,但Skyblivion则完全不同,这也是非官方项目的独特优势。“官方重制版依旧存在老问题,因为他们并未完全重构游戏。而我们则是彻底重塑了整个体验,这让我们拥有更大的发挥空间。”因此即便官方重制版刚刚发布不久,Skyblivion依然具有其不可替代的价值。
“我们几乎对游戏的每一个方面都进行了重新设计,”Rebelzize举例说明,在天际中玩家可以进入Boss房间后返回起点,而在原版湮灭以及最新的重制版中,“很多时候探索的终点毫无意义”——既没有Boss战,也没有值得冒险的奖励。
在贝塞斯达的作品中,“完成这样无回报的探索后,你必须原路折返”,但在Skyblivion中却不会如此。Rebelzize一直致力于贯彻一个核心理念:“我们必须让地宫变得有趣。如果一个地宫只是为了分散注意力,那么它的尽头不能只是一个熊窝——里面只有一只大黑熊。”
除了地宫之外,Skyblivion还增加了大量可探索内容。毕竟在很多玩家看来,湮灭有时候更像是一款“步行模拟器”。正如Rebelzize所说,“虽然远处风景优美、森林茂密,但当你真正走进去,A城和B城之间往往什么都没有。”而团队有能力为世界添加新的细节,这正是“真正的重制版应有的力量”。
Rebelzize总结道:“这也是我希望我们的项目能在网络文化及上古卷轴玩家群体中保持影响力的原因。”显然,上古卷轴:复兴计划的创作者们并不惧怕与贝塞斯达的官方作品竞争。事实上,Rebelzize曾表示“两个项目完全可以共存”,最终受益的是广大的玩家群体。
他也坦言,官方重制版的发布“不会影响Skyblivion的开发计划”,团队早已制定了详细的“Bug修复与DLC更新路线图”。