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真三国无双:起源重磅回归!7年等待,一骑当千的爽快感能否再现?

来源:飞拓攻略网 | 更新:2025-01-15 11:19:54

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《真三国无双:起源》,玩家们都集中了很多注意力。其中,有些设定引发了热议。例如,虽然单人游戏时长只有20小时,但整个系列的总时长没有变化。而且可操作武将只有9个,这也让很多玩家不爽。这无疑是一个值得进一步研究和讨论的游戏话题。

游戏时长设置

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单次训练营20个小时的时间看起来并不算长。不过,就游戏体验而言,这20个小时足以让玩家深度体验剧情和战斗。比如在东亚,很多玩家下班后往往会玩两三个小时,10天左右就能完成一个训练营。而且,所有营地和结局的总时长与前作保持一致,保证了内容的丰富性。制作团队这样设计是为了适应不同玩家对于游戏节奏的不同需求。有些玩家可能想快速体验多个阵营,而另一些玩家则更喜欢深入一个阵营。

游戏后内容也会增加游戏时间。很多玩家担心游戏时间太长。游戏结束后还有很多东西可以体验,这表明如果玩家投入足够的时间,他们可以享受到与其他长格式游戏相同的享受。从玩家实际投入的时间和获得的娱乐价值来看,这个时机是非常合适的。

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可操作将军数量

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可操作的将军只有九名。制作组的这一举动似乎抛弃了剧中人物众多的特点,令人费解。也许从制作的角度来看,他们这样做是为了更加注重深化每个角色的个性。例如在日本,开发团队会集中大量资源精心设计这九位武将,从历史图像到游戏内技能。

一些忠实玩家表示不满。他们之所以继续支持这个系列,是因为游戏中有很多角色可以扮演。比如欧美的一些资深玩家就见证了角色数量的增加。现在可控武将只剩下九名了,这让他们感觉很不寻常。

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基于新主机性能设计

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该游戏专为PS5、Xbox X|S 和PC 的性能而设计。制作团队致力于让更多玩家体验PC游戏的乐趣。例如,在中国,很多玩家的电脑配置不同,但经过制作团队的优化,即使是普通配置的电脑也能流畅运行游戏。

本作是对主机性能的典型测试。当显示有多少人同时在线时尤其如此。角色配备了人工智能,而不仅仅是作为背景而存在。从画面渲染和运行流畅度来看,本作能够充分展现主机的性能。例如,在展示大型战斗场景时,即使同屏多人,也不会出现卡顿的情况。

刺激的游戏战斗和剧情体验

成功还原了千军万马驰骋的刺激感和战场的实时氛围。这样的设计满足了老玩家对于游戏战斗的期待。美国玩家操作这款游戏时,控制器的战斗操作流畅,冲击力极强,仿佛真的身临战场。

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剧情经历既有欢乐,也有烦恼。虽然游戏角色的经历跨度很广,但他们只能粗略地呈现三国的历史。不过,剧情中也有重复的部分。不过制作组也做了很多新的尝试,比如通关后的内容拓展,让玩家感受到他们在剧情优化上的努力。

未添加多人模式和捏脸功能

不幸的是,这个游戏没有多人游戏模式。这背后,制作团队也有自己的考虑。也许在开发阶段,他们面临着资源分配或技术挑战。尽管如此,他们在制作过程中还是积累了很多想法和经验,未来或许有机会加入多人模式。

该功能中没有添加脸部捏合选项。这样做可以确保游戏的当前内容保持集中。不过在保证游戏体验和剧情逻辑合理的基础上,如果未来有合适的机会,预计会加入这个功能。

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游戏版本规划及未来展望

本作力求将作品做到极致完美,并没有预设《将军传奇》和《帝国》的方案。由此可见,制作组此次的目标是先夯实基础,确保《真三国无双:起源》版本能够站稳脚跟。

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该游戏是时隔7年的全新力作。它结合了新技术和过去丰富的经验,力争达到最佳水平。展望未来,我们或许可以预见,制作团队将继续探索后续作品中尚未实现的功能,带来更多独特的角色,深化剧情,丰富玩法。那么,作为玩家的你是否愿意更加耐心地期待这款新游戏呢?

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