近期,微软大举收购动视暴雪,引起游戏行业高度关注。不过,也有人暗示该交易并未实现预期收益,微软随即予以否认。这场争论引发了很多疑问,那么真相到底是什么呢?
文章观点的基础
《The》文章引发广泛讨论,报道内容并非空穴来风。编辑采访了丹尼·菲什(Danny Fish),他管理着一支基金,拥有价值80 亿美元的微软股票和其他资产。文章指出,微软对其收购后的盈利前景抱有很高的期望。在Xbox部门收入增长方面,原本预计《暗黑破坏神4》和《使命召唤:黑色行动6》等游戏可以吸引大量新用户加入Game Pass,但这一目标并未实现。例如,微软计划通过推广大型游戏来推广Game Pass,吸引更多企业合作。但由于微软提出的苛刻条件,其他公司并未积极回应。另外,从订阅用户目标数来看,微软原计划到2030年达到1亿用户,但截至2022年,用户数仅为3400万,两年内增长缓慢。在服务器租赁方面,动视暴雪仍然依赖谷歌和亚马逊。微软预期的Azure服务器租赁收入增长并未实现。
多项证据表明,《The》号文章揭露了微软收购动视暴雪后面临的一系列不尽如人意的状况。这些批评并非毫无根据,而是经过详细研究和深入分析后得出的结论。
微软回应合理性探讨
微软迅速而坚决地做出了反应。 Xbox部门收入预计从2023年中期开始将增长60%以上,其中动视暴雪贡献了大部分增长。 CEO Satya Nadella 指出,Xbox 玩家数量已创历史新高,《使命召唤:黑色行动6》 的发布带动了Game Pass 订户的增长,创下了新纪录。他还驳斥了退出游戏市场的传闻,并明确表示没有退出的计划。不过,微软并未提供具体的增长数据,这影响了其回应的可靠性。毕竟,数据是结果的直观展示。没有数据支撑,即使回应坚定,也不足以完全令人信服。
动视暴雪在微软战略中的地位
动视暴雪对于微软的战略布局极为关键,因此微软不惜斥资690亿美元进行收购。他们预计动视暴雪将推动Game Pass 用户数量的增长。鉴于动视暴雪的用户遍布全球,微软计划利用这个全球用户网络来扩大Xbox在全球的商业影响力。从时间线来看,自2023年10月完成收购以来,如果动视暴雪的游戏资源能够被微软充分利用,将对微软的游戏业务产生显着的积极影响。但实际情况可能并没有微软想象的那么顺利。
市场对收购盈利能力存疑
游戏市场竞争激烈,微软690亿美元的收购引发了人们对其盈利能力的广泛质疑。《The》 杂志负面报道发布后,不少行业专家开始变得谨慎起来。在美国市场,投资者担心微软的股价会因收购而波动,因此更加关注其财务状况。在全球范围内,其他游戏公司看到微软的收购进展不及预期,可能会调整并购计划或公司的发展方向。此次收购的成败不仅关系到微软本身,对于整个游戏行业的收购决策也具有重要的参考意义。
财务数据缺失背后的猜测
微软在回应中并未透露Game Pass订阅者具体数量等关键数据,这不禁让人好奇其背后的原因。是因为数据不好而不愿意公开,还是数据还在整理中?当企业做出如此重要的决策时,财务数据起着决定性的作用。 2024年1月29日,微软将发布财务报告。如果它对Game Pass订阅人数等重要数据保持沉默或者表现不佳,这或许能够验证《The》文章中的一些观点。相反,微软的反应可能显得过于仓促。
不及预期因素复杂
微软未能实现预定的利润目标。这背后可能有很多原因。对内,微软与动视暴雪合并后,双方企业文化存在较大差异,可能会在资源配置、人员安排、项目推进等方面造成困难。在外部环境方面,索尼等竞争对手在游戏领域推出了众多竞争策略和优质产品,吸引了部分用户。这可能对微软吸引新用户和增加收入的能力产生了影响。例如,在一款重点游戏发布期间,竞争对手推出的同类游戏更受欢迎,导致部分热衷该游戏的玩家流失。
微软和《The》杂志各有自己的立场。此时此刻你更愿意相信谁呢?欢迎在评论区发表你的看法。同时,请给本文点赞或转发。