更新了三张新的生化地图,穿越火线的举动显得相当大方。不过这张新年广场的生化地图却让很多玩家不爽了。地图制作存在很多问题,让玩家感到很矛盾。
防守点较少
该地图的防御点仅限于潜伏者大厅和打包点A。相比之下,其他生化地图通常有三到四个防御点。虽然16 人模式还可以,但这是30 人模式。我曾经在一次比赛中看到,十多个人挤在同一个大厅里,场面极其拥挤。大家只能互相挤压,体验极差。看来地图设计并没有充分考虑容纳人数的问题。还记得有一次,大家都在寻找新的防守点,但是找了半天,只有这两个地方可以选择,这让玩家们非常失望。
稀疏的防守阵地,使得球员之间的距离极其接近,增加了被生化病毒感染的风险。比如,在游戏中,我曾经亲眼目睹过一个玩家,只要和生敌稍微拉开一点距离,就被旁边的人挡住了。结果,他很快就被感染了。这种情况并不少见。
布局混乱
地图设计确实不太好。场景缺乏明显的转折点。雇佣兵常常陷入混乱,不知道如何防守,而生化部队则很难找到突破的方向。与其他地图相比,这张地图两面都有不足。记得有一款游戏,大家都觉得这张地图不够有趣,而且布局大大削弱了游戏的策略性。
我玩过朝歌墟的升级版。布局相当合理,防守和突破点设计得非常巧妙。但这一次的生化新年广场给人的感觉就是没有经过精心策划。在玩这张地图的时候,很难体验到那种刺激又富有战术性的战斗,而且缺乏良好的布局让游戏变得非常无趣。
缺乏创新
这张图缺乏新意。以前新年广场的爆炸图里只有十六个人。当生化模式升级到30人的时候,并没有太大的变化。请记住,《穿越火线》曾经以创新而闻名,但在当前这张地图中很难找到任何值得赞扬的东西。我从一开始就玩这个游戏,之前的地图更新非常有创意。
新夜别墅发生了很多变化,令人瞩目。然而生化新年广场却显得粗心大意。在游戏体验上,缺乏新颖的游戏机制或者独特的设计。玩法感觉就是一张老地图,没有什么新意,这让很多期待新内容的玩家感到失望。
敷衍的感觉
这张地图整体看起来像是一个实习生为了对付玩家而匆忙完成的。虽然我知道《穿越火线》已经不再是以前的样子了,但制作地图还是需要做很多工作。我的朋友们也持同样的观点,大家玩的时候都吐槽过。上次组队打黑,一进去就觉得敷衍了。
在建筑结构和地图元素的排列方面,似乎还不够用心。与其他游戏不同,我们在创建新图像时总是力求完美。这就导致玩家感觉不被重视,玩起来总感觉有些别扭,从而大大降低了游戏的积极性。
为官方着想
对于《穿越火线》来说,更新三张地图并不是一件容易的事。现在已经不再是巅峰了。回想过去,新鲜内容源源不断,现在怀旧服务器来了。怀旧服务器的推出无疑会分流开发团队的资源。怀旧服上线后,正式服的新内容可能会变得更加稀缺。
我有一个在游戏公司工作的朋友,他提到游戏开发肯定变得越来越难。以《穿越火线》为例,推出新内容并不容易。想到这里,我多少能理解生化年货广场的一些不足了。然而,这种理解并不能改变地图体验不佳的现实。
担心未来
未来能够体验到的新鲜内容将会逐渐减少。即使你目前对生化新年广场不满意,也只能耐心等待它的逐步改善。最大的担忧是,即使是新地图,未来也可能不会出现。看看其他类似的游戏,他们不断推出新内容来吸引玩家。但如果《穿越火线》不能持续更新,玩家流失的速度可能会加快。
当时这款游戏非常流行,玩家遍布各地。现在玩的人明显少了。如果这种情况继续下去,游戏的未来可能并不乐观。衷心希望官方能够认真对待,利用现有资源为玩家提供更好的体验。