DNF移动游戏体验服务器曾经在1月25日之前修改了减少效果,并从原始固定值更改为减少百分比。许多朋友还对调整这种防御效果的调整持怀疑态度,讨论是否增强还是削弱。然后,作者将对此主题进行深入研究,并分析修订后的优势。
【减防效果变更】在经验服务器中解压缩和防御的固定值之后,将减压率更改为减压百分比,在测试期间发现,减压百分比带来的增益效应与黄色和白色字符的增益效应相似。这是一个可以乘以其他属性的附加条目。从本质上讲,这与老板的防守无关。当组合的1.55倍降低降低百分比值时,损害的效果增加,当单人的损害增加约为防御减少率值的1.68倍。
以魔鬼梅哭泣的11级侵蚀pulimeng为例,组建团队时的国防降低率为5.6(损害增加了预期价值为8.8),当单人球员为11.2时,国防降低率(The损害增加预期价值为19)
【减防技能调整前后对比】1。魔鬼哭泣
以下是在调整11级侵蚀之前和之后的非指数和八个指数避孕套的好处:
2。恶魔学者和黑暗皇帝
以下是调整之前和之后的不存在的集合和八个存在集合的好处:
【减防改版后优势】1。当团队中只有一个防守援助时,没有稀释或稀释度。
减少和防御修改后,实际效果变成属性增益,这类似于诸如黄色字符和白色字符之类的属性。它是具有其他属性的乘法属性,并将其添加到计算类型中。减少和国防职业的百分比可以叠加,而减少和防御的比例仅是防御性减少职业或防御性减少武器(例如咆哮的尖叫声)。当团队中只有一项防守减少援助,没有其他人戴上防御性降低武器时,即使团队中的其他人在戴防御性武器时,给队友带来的收益效果也不会被稀释,也会带来增益效果队友的稀释度很低。
2。这是固定增益效应
圣骑士和气功大师的增益影响分别是:功率智力和光属性增强。当队友自己的力量智能和光属性增强变得越来越高时,圣骑士和气功大师带给队友带来的提高率将越来越多。低,这就是玩家所说的属性稀释;而且防御性减少的百分比属于单独的收益属性,其他非防御性减少职业无法获得和改进(除了佩戴防御性减少武器),防御性减少的百分比是非防御性减少职业队友队友带来的提高率。随着玩家的成长,玩家不会减小。
3。增益效应是显而易见的
修改了减少百分比后,魔鬼梅哭泣,黑暗皇帝和恶魔学者为队友提供了很高的抛光效果。他们目前处于版本中的第一个梯队中,而魔鬼可能会哭泣本身也有剑灵魂喀山和黑暗月亮到来,这在独特的存在中更重要,还原类型的辅助职业不再是玩家所谓的修订前的“ 25幼崽”!
在防御性降低的固定价值更改为防御性减少率之后,无论是单人挑战赛还是基于团队的挑战副本,它都可以为您自己或您的队友带来很大的进步,并且防御性降低率属性为难以稀释。随着球员的成长,给不是防守专业的队友带来的进步将不会减少。这项修订是通往防守生涯的崛起的道路!我相信随后列表中的更多专业球员也将出现!当然,以上所有内容都是体验服务器的内容,并且特定内容主要基于要启动的官方服务器。