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“BIGC嘉宾说”——FunPlus首席特效专家张韶勇

来源:飞拓攻略网 | 更新:2025-05-28 09:08:27

“BIGC嘉宾说”——FunPlus首席特效专家张韶勇BIGC北京国际游戏创新大会每年9月底在北京举办,大会致力于打造游戏行业经验分享的平台,通过制作人、内容、技术、硬件、发行平台、商业营销等方向的经验分享,促进中国游戏产业健康向上发展。

有些用于主机端的特效工具和插件可以和手游工具相结合,从而提高手游特效品质和制作效率。

FunPlus首席特效专家张韶勇对此感受颇深。他拥有16年特效工作经验,此前在海外做主机游戏的特效,回国后曾在网易阿里等公司负责手游的特效,目前加入了FunPlus,负责美术特效的工作。

在今年的北京国际游戏创新大会(BIGC)上,张韶勇分享了他对游戏特效技巧-像素动画制作的心得。不仅从美术角度思考如何在手游上呈现出更好的美术表现,还尝试引入主机端的开发技术,让冗杂的特效制作过程简化,到快速落地在手游中。

在他看来,艺术挑战技术,技术启发艺术。新的技术和工具的出现,为艺术创作的实现带来新的可能性和便捷。数字艺术的创作常常受限于游戏开发所使用的引擎和插件。但是如果美术多一点对数学的理解,就会发现很多工具是相通的。

一些在主机游戏中使用的技术可以消化,简化或局部地应用到手游开发中。比如 FluidNinjia 是在 Unreal engine 里使用的插件,但是它输出的序列帧流程图等资源可以在ASE中使用。这样我们就可以使用 Unreal Cascade,Niagara 粒子系统来设计特效需要的动态,通过 FluidNinjia 输出贴图资源。将其材质在ASE中简化重构。

这样把跨平台的工具融会贯通地使用,极大扩展了特效的创作和实现的空间。这需要特效师对工具后面的数学多一点理解。

“BIGC嘉宾说”——FunPlus首席特效专家张韶勇

以下是通过整理的演讲实录:

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