前言
《最终幻想6》、《勇者斗恶龙5》、《幻想水浒传》. 16位电脑时代是JRPG蓬勃发展的黄金时代,也是日本电子游戏活力的一面镜子。不久之后,一位西班牙学者提出了“JRPG”的概念。从字面上看,JPRG就是“来自日本的角色扮演游戏”的意思。这是一个非常典型的地域划分,但很快它就发展成为一个子类型的代名词,成为一种非常具体的角色扮演游戏风格,其演变方向与西方角色扮演游戏截然不同。
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与Famicom等8位机相比,16位机的功能更强大,图形更细腻,音效更优美。加上JRPG独特的机制、独特的视觉风格、动人的旋律、相对创新的叙事风格,成为一代人梦想的幸福与美好。
《星之海》(不是《星之海洋》)是一款复古风格的JRPG游戏,由《信使》的开发商Sabotage Studio制作,历时近5年打造。秉承“现代复古游戏”的使命,工作室此次挑战JRPG玩法,旨在打破传统,向经典致敬。
睡了一小会儿,第二天就回来了,这几乎是JRPG的标配。
我尝试后的体会是:JRPG已经没落了,非3A的复古JRPG更难流行。但如果我们把时间往前推进的话,如果这款游戏诞生在16位电脑的时代,那它也绝对会成为JRPG的经典之一。
《星之海》游戏信息
游戏名称:《星之海》 (《Sea of Stars》)
制作及发行:Sabotage Studio
游戏类型:回合制角色扮演
销售平台:PC/PS/XBOX/NS
发布时间:2023年8月29日(PC)
官方中文:支持
Steam商店地址:点击前往
17173评分:8.8/10
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《信使》前传
《星之海》 游戏发生在工作室第一款游戏《信使》 的宇宙中,但时间早了几千年。虽然是前传作品,但经过精心设计,游戏剧情是一个独立完整的实体。即使你没有接触过《信使》,也完全不会受到影响。不过游戏中还会有一些相关的彩蛋,这是老玩家都会明白的专属福利。
事实上,在《信使》的开发工作完成之前,《星之海》的想法就已经浮出水面。工作室认为,《信使》中有很多故事值得讲述,尤其是关于音符的情节,可以在另一部作品中讲述。
《信使》的故事发生在世界末日之后,洪水淹没了世界的大部分地区。《星之海》的故事发生在那场洪水之前几千年,因此陆地面积更广阔,也为主角提供了一次冒险的机会。大队提供了广阔的舞台。
这是两个主角的故事
游戏以一种相当特殊的开局方式开始。在一个巨大的档案馆里,档案保管员说出了一些难以理解的话语,这些话语将在后续的剧情中得到澄清。对于那些渴望深入了解《星之海》世界观的人来说,游戏的故事是令人满意的。是一款符合传统审美的JRPG王者故事。人物有魅力、有成长弧线,剧情有曲折甚至大反转;但对于那些不关心剧情的玩家来说,他们仍然可以跳过剧情细枝末节,沉浸在游戏的战斗和角色成长中来获得乐趣。
怀旧与革新
作为对16位时代JRPG的致敬,《星之海》从开场画面就能给老玩家怀旧的暴击。精致的马赛克屏幕和经典的菜单布局,悠扬却又不过于复杂。合成器音乐证明这是一群经历过那个时代的游戏老兵送给同样经历过那个时代的游戏老兵的礼物。
游戏音乐由著名游戏作曲家光田康典负责。他为《超时空之轮》和《异度之刃》等经典游戏创作了优美的配乐。游戏中的音乐也充满韵味和氛围又不失品质。
在不破坏这种复古感觉的情况下,《星之海》偷偷移植了一些当代游戏才有的技术和设定,让游戏体验更加符合当下玩家的口味。新元素的植入无声无息、滋润,让沉浸在游戏中的玩家很难察觉。
某些过场动画会跳出16 位图形
在屏幕上,《星之海》不仅采用了像素风格,还加入了一些现代技术和细节,比如光影、水面、粒子效果等,营造出既怀旧又新颖的视觉体验。这些效果并不像普通像素图像可以实现的,而应该与一些3D技术相结合。动态灯光引擎可以在安静时刻营造出微妙的氛围,然后在动态时刻爆发出惊人的表现力。例如,法术攻击会在场景中爆发出光线和轮廓阴影;当走过可变光源时,人物也会在其身上投下舞动的影子。这些细节赋予马赛克图片更加真实的感觉。
改良的战斗
就游戏性而言,《星之海》中的战斗不再是早期《最终幻想》中烦人的随机雷区遭遇。玩家可以看到怪物并选择排队或避开它们。战斗过程中,你不会进入单独的战斗区域,而是直接在你所站的地方开始战斗。战斗场景中将不再出现烦人的切入和切出。
游戏的战斗系统虽然依然是传统的回合制,但也融入了一些动作元素,比如计时、连击、闪避等,让玩家的战斗更加灵活、更有策略性。游戏中还有很多特殊技能和道具,以及不同的敌人和环境,让战斗更加丰富多样。
战斗时,敌人头顶上方会出现一系列图标。这就是《星之海》独特的“锁”系统。玩家需要根据图标提示造成相应类型的伤害来打破锁定,以打断敌人发动大规模且难以格挡的特殊攻击。
游戏的最终队伍有六名成员,但一次只能派出三名成员参加战斗。这种设计鼓励玩家使用不同的角色,因为有些锁只能由他们不常用的人来打破。
在正确的时间准确地按下按钮进行攻击和格挡也是战斗中最重要的部分。据说是借鉴了《超级马力欧 RPG》的玩法。这些玩法的叠加,让传统的站着转的回合制显得那么枯燥无味。
上天入地
在《星之海》中,主角不再仅仅拥有水平面移动的能力,还被赋予了攀爬和跳跃的能力。这也是一种摆脱运动和网格限制的独特设计。玩家可以轻松命令角色爬上岩壁、跳过裂缝,甚至从高处跳到下面的平台上拾取隐藏的宝箱或烹饪原料。这是一款传统的16 位日式角色扮演游戏,采用等距视角。高不可攀。
德雷克附身
游戏中的解谜与这种机动性相协调,游戏的探索系统也变得开放。玩家可以在不同的地图和场景中自由行走、跳跃、攀爬、潜水等,发现隐藏的秘密。秘密和宝藏。游戏中还有很多细腻的环境交互,比如钓鱼、烹饪、种植等,让玩家更加沉浸、享受游戏世界。
游戏的节奏也变得更快,角色的行走更加流畅,对话框中的文字出现得更快。拼命按按钮加速对话的麻烦已经不复存在了。
结语
当“马赛克游戏”成为游戏开发的另一趋势时,《星之海》并不是唯一复古的。但其精致的打磨却摆脱了很多马赛克游戏的粗糙,在致敬与创新之间找到了很好的平衡。它不仅具有当年的风格和调性,再现美好回忆,还创造了与当代游戏一样的乐趣。