当前位置:首页 > 飞拓资讯 > 《不朽者传奇》鲜游评测7.0分:如果这就是次世代游戏的标准,我有些失望了

《不朽者传奇》鲜游评测7.0分:如果这就是次世代游戏的标准,我有些失望了

来源:飞拓攻略网 | 更新:2025-01-12 21:51:22

前言

一款独立游戏,没有应用内购买,没有互联网连接,专注于情节和游戏玩法。这原本是过去任何游戏的责任,但在这个时代却变得稀缺。如果加上——,又是EA做的,那就更奇怪了。

NpMUrCbriqrrgxe.jpg!a-3-540x.jpg

更多游戏评测/项目探索点击前往17173仙游评测站

在2022年TGA颁奖典礼上首次曝光的《不朽者传奇》就是这样一款游戏。

遗憾的是,这款游戏在其他方面并没有那么独特,尽管它有很多官方认为的独特亮点,比如将经典FPS与魔法相结合的玩法,以及虚幻引擎5.1版本作为第一款AAA游戏的地位。可悲的是,这一切都没有以特别令人振奋的方式表现出来。

在2023年优秀作品不断涌现的环境下,很可能会变得平庸、默默无闻。

次世代不该高不可攀

在游戏官方网站上,对“这款游戏会在PlayStation 4 和Xbox One 主机平台上推出吗?”这一问题进行了官方解答。是没有。

该游戏“被选择为当前一代游戏机和PC 开发这款游戏,重点是提供最佳的图形、性能和尖端的电影战斗体验。”

TIwXAcbriqrrhgh.jpg!a-3-540x.jpg

作为虚幻引擎5.1引擎的首款AAA游戏,《不朽者传奇》充分利用了该引擎的最新功能,如Lumen(动态光照)、Nanite(多边形绘制)、World Partition(大世界分区)和MetaHumans(角色建模)等,这也意味着系统开销增加了。

但令人惊讶的是,游戏的系统要求高得离谱(现在回想起来我想对《魔咒之地》说声抱歉,你没有离谱)——

根据官方信息,最低配置需要Core i7-9700+RTX 2080 Super(8GB)PC才能满足1080p@60fps的中低画质,而Core i7-12700+GeForce RTX 3080Ti(12GB)PC则为必需的。 1440p@60fps 中高品质。

从Steam官方公布的2023年3月硬件调查报告来看,3月份玩家使用最多的显卡是2021年推出的RTX 3060。估计Steam玩家拥有的性能高于2080 Super的显卡数量为无。超过20%。

jmAkJJbriqrrgar.jpg!a-3-540x.jpg

考虑到游戏也是在PS5平台上推出的,结合游戏的图形性能,游戏在PC上很可能没有得到很好的优化,因为PS5第一方游戏优化到了冒烟的地步,性能只触及2080S的屁股。这是:010 -30000在中低配置下只能达到1080p@60fps的水平。

不知道制作组在公布配置要求时是否经过了深思熟虑。他们简直蠢到了,似乎只是通过炫耀一个UE5.1的噱头和一系列高配置要求来展示自己的游戏有多么牛逼。事实上,并非如此。

当一款游戏在硬件要求方面如此平庸时,它就失去了吸引尽可能多对其感兴趣的玩家的基础。

CXtOqxbriqrrftc.jpg!a-3-540x.jpg

根据实际测量,如果你愿意放弃一些特效并降低分辨率

即使较低的配置仍然可以用来娱乐。

射击游戏何必有枪

在官方宣传中,我们看到游戏的一大亮点就是神奇的FPS。 COD风格经过长时间的考验后,FPS往往会选择这种公式。它很熟悉、安全且畅销。《不朽者传奇》有一些自己的想法。

USDEegbriqrrfae.jpg!a-3-540x.jpg

与传统FPS游戏不同,《不朽者传奇》是一款奇幻第一人称射击游戏,主题为法术而非枪支。玩家在剧情驱动的战役中掌握魔法、增强能力并获得神器来消灭敌人并完成任务。

玩家将操控由大恶魔大师科尔坎(吉娜·托雷斯饰)指导的新恶魔大师主角雅克(达伦·巴尼特饰),在永恒的战争中奋战到底。永恒之战是拉珊和卢锡安两个国家之间的世界性冲突,两国都试图控制这片大陆的魔法能量。

QWINHAbriqrrfij.jpg!a-3-540x.jpg

主角贾克被称为三精灵恶魔控制者。他是一位天才战斗法师,可以使用所有三种魔法,所以你可以根据自己独特的战斗风格来控制这些魔法。从红色魔法的破坏性爆炸、绿色魔法的精神控制、蓝色魔法的抓取和拉动,到每种魔法的多种变化,法术有多种形式,并根据您所装备的符文而出现。效果独特。

BGjujrbriqrrfwE.jpg!a-3-540x.jpg

《不朽者传奇》,魔法是进攻和防守的核心。创造性地运用三种魔法,并通过连锁攻击和及时反击来获得奖励,是游戏独特而令人兴奋的地方。比如可以先用绿色魔法迷惑敌人的心智,剥夺敌人的输出能力,然后用蓝色魔法将其拉近,最后用红色魔法消灭敌人,将其粉碎成碎片。

yiRqnDbriqrrlqy.gif!a-3-540x.gif

游戏注重魔法输出的玩法,设计了25个法术和80个可以逐步解锁和升级的天赋,让玩家控制角色完成各种魔法连击。熟练的魔法师可以召唤盾牌并漂浮在战场上。操纵周围的环境,同时保持自己的攻击能力,并结合这些技能来彻底消灭你的敌人。游戏的战斗风格被设计为快速、流畅、多样且易于上手。

fivtygbriqrrgsj.jpg!a-3-540x.jpg

从触觉角度来看,《不朽者传奇》 提供了不错的触觉反馈,至少在Steam 上使用Xbox 控制器时是这样。当你使用重爆魔法时,你可以感受到它的重量和后坐力。远距离拍摄时会产生柔和但明显的冲击感。快速射击时也有相应的力反馈,令人满意。

“魔改”的得与失

与老一代竞技场射击游戏类似,例如《不朽者传奇》 和《毁灭战士》。在没有掩护的情况下,玩家被鼓励在关卡中奔跑和射击,同时正面攻击多个敌人,在有利位置之间跳跃,用耗尽的能量护盾偏转攻击,并使用类似套索的能力引诱远处的敌人进行攻击。最后一击。

虽然制作团队觉得用魔法代替实弹是一个创新点,但实际上早在上世纪的DOS时代就有类似的游戏,但新世纪以来AAA级的魔法FPS作品却很少。对于“魔法修改”的FPS来说,《德军总部》对于魔法和枪械来说并没有太大区别。魔法的想法还是太保守了。大多数时候还是Biu Biu Biu,无法带来新的东西。游戏玩法影响。

VHWDwnbriqrrfbv.jpg!a-3-540x.jpg

在像《不朽者传奇》 这样的游戏中,咒语可以带来极大的满足感,召唤火球或上升的冰柱可以释放大量的多巴胺。但《不朽者传奇》中的一些法术有的像加特林一样突然,有的像强光一样需要预热和蓄力,有的像RPG一样嗖嗖地然后放烟花,甚至像钩锁这样的特殊魔法,我在《暗黑破坏神4》中已经体验过这一点.资深FPS玩家很快就会意识到:这只是射击游戏的变种。

MehVbpbriqrrgiw.jpg!a-3-540x.jpg

虽然游戏提供了多种法术,但游戏对各种法术并没有硬性要求。不需要有任何特定的咒语。法术链仅在感官和分数方面提供有限的奖励。单个魔法输出不影响游戏通行证。

玩家的懒惰决定了他们一旦找到了自己的一套有用的输出方式,就会自始至终呆在这个舒适区,形成路径依赖。游戏缺乏对玩家尝试各种魔法的指导,而这套丰富多彩的魔法设计对于缺乏探索精神的玩家来说就变得毫无用处。尤其是在游戏中需要花钱重新建立自己的魔法能力系统,这简直就是在鼓励玩家固步自封。

要表现魔法,特效必须多样化,但这个速度很难控制。如果不加以控制就会导致光污染。《不朽者传奇》 有时会犯这样的错误。粒子效应的滥用只会让癫痫患者感到不安。次世代游戏的概念还是需要和盲目堆砌特效区分开来,但很多制作者并不明白这个道理(这里再次点名《子弹风暴》)。

GXLVrNbriqrrgsc.jpg!a-3-540x.jpg

我是瞎子

在《不朽者传奇》中,主角可以获得戒指、手镯等被动加成装备,但总体来说,这些东西对整体体验并没有产生足够的影响。这个原本希望加深经验的装备系统,最终却毫无用处。这种类似RPG 的元素还包括角色进程、支线任务、中等难度的谜题和可供探索的大片开放区域,但它从未真正完全融入RPG 的精神。

tVSlEQbriqrrfys.jpg!a-3-540x.jpg

本质上它仍然是一款带有一些RPG元素的FPS。

好莱坞式剧情推动

对于FPS 来说,剧情从来就不重要,叙事往往退居二线,尤其是像《魔咒之地》 这样的作品,一切都必须让位于传统的快节奏体验。

《不朽者传奇》不想走这样的老路。它将叙事置于这场奇幻之旅的前端和中心,让玩家自始至终保持兴奋和警觉,将剧情提升到影响游戏乐趣的程度。好莱坞电影般的镜头操作在漫威等众多奇幻作品中都能看到,精致的画质也让玩家完全沉浸在剧情中(虽然对系统要求还是太大了)。

huGCibbriqrrgnt.jpg!a-3-540x.jpg

游戏一开始,哈科衣衫褴褛(给主角起个随意的名字有点尴尬),发现自己和一群朋友住在低收入贫民窟。下层的人住在下层,上层的人住在上层。这种物理分隔与《毁灭战士》 的设置非常相似。

出身卑微的雅克凭借自己的力量逐渐成为一名强大的法师,并最终承担起了拯救世界、影响世界格局的使命。这其实只是一个美国好莱坞式的英雄王权故事。

QXJBGmbriqrrfuk.jpg!a-3-540x.jpg

游戏中还有相当宏大的战争场面。

当故事只是正义战胜邪恶的陈词滥调时,《不朽者传奇》真正的叙事价值来自于其丰富多样的人物阵容,而不是庞大世界观中的情节。虽然主角没能赢得好感,甚至没有给人留下深刻的印象,但各种美式幽默的插入却让配角深入人心。只是由于政治正确的影响,他们长得不够好看。 (这样的评价是不是不够政治正确啊……)

iPxGpYbriqrrgar.jpg!a-3-540x.jpg

结语

相比国内200多元的售价,我觉得这不是一款需要急着首发的游戏。主创团队参与了《最终幻想7》、《不朽者传奇》、《死亡空间》等系列游戏的开发,保证了游戏的基础不被打破,游戏过程普遍轻松、愉快、无需动脑。

SLPBatbriqrrffa.jpg!a-3-540x.jpg

但《行尸走肉》并没有尝试跳出公式,但也没有真正跳出,甚至没有达到《使命召唤》系列的高度。线性的故事任务引入了新的区域,通过战斗清除小兵,直到面对boss……玩过一次后,第二周就很难再恢复兴趣了。关注的玩家可以稍等一下。或许在不久的将来,他们可以等到《不朽者传奇》之前游戏被EA Play或者XGP收录的那一天。我是认真的。

热门飞拓攻略

推荐

免责声明:本网站的所有信息均来自于互联网收集,侵删

CopyRight©2024 飞拓攻略网