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《卡拉彼丘》鲜游评测8.0分:真正成为了“纸片人”的独特体验

来源:飞拓攻略网 | 更新:2025-01-12 21:43:40

前言

在笔者关注的众多二次元游戏中,《卡拉彼丘》是最有创意、最有思想的一款。

与同期《尘白禁区》“表面上TPS,实则仍是耕耘”的策略不同,《卡拉彼丘》真正意义上的“二次元”和“TPS”这两个风格截然不同的元素,放在同样的位置:在利用世界观的包装和人物塑造来吸引二次元玩家的同时,也通过TPS竞赛来增加游戏的深度。为了改变人们对二次元游戏“太单机”“无脑玩法”的刻板印象。

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在这个普遍注重养成而忽视玩法的二次元市场,这无疑是一次疯狂的尝试。无论赌注是否获胜,《卡拉彼丘》都值得笔者特别关注。

带着“老婆”上战场

说实话,当我第一次开始使用《卡拉彼丘》时,它的选择界面给我一种梦回《守望先锋》的感觉。

游戏为每个角色分配了不同的战场职责,并根据职责配备了不同的技能和专属主武器。例如承担辅助职责的角色“星辉”,可以自动为自己小范围内的队友提供治疗,并具有主动为队友提供即时生命值提升的能力。为了保证她能够始终跟随队友并造成伤害,她的主武器配备了更适合中距离点射的突击步枪。

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同样,先锋角色的角色使用杀伤力更大的冲锋枪进行攻击,其技能也针对单一目标高度针对性,可以对孤身角色造成巨大威胁;守护角色中,施放技能后,可以提高自身的耐久度,枪械也是中近程的重枪械。玩家可以根据自己的专长领域选择相应的角色,也可以像其他二次元游戏一样,选择自己喜欢的角色并掌握其技能和枪械,兼顾XP党和科技党。

《卡拉彼丘》 在设计这些个性鲜明的角色时,玩家不需要根据角色的定位“做出自己的选择”。相反,玩家可以通过升级等级来装备更多的副武器进行近距离攻击,并根据自己的喜好选择手榴弹和干扰炸弹进行自卫。也许这些可用的武器与角色技能相结合会产生更奇妙的化学反应。

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官方还刻意控制了玩法思路上的责任限制,在数值设计上非常保守。守卫和支援职责提供的额外生存能力只适合战斗之外的补充,在枪战时几乎不会带来任何优势;其他职责的技能基本都是以控制和削弱敌人为主,很少使用。与该技能相关的伤害被用作杀人的最后手段。

这确实在一定程度上阻止了比赛日后变得套路化,但也让团队之间很难有技能或职责衔接。最多只能加入队伍取暖,靠枪法和身法取胜。这也决定了《卡拉彼丘》和《守望先锋》有本质区别:只能算是“有技巧的TPS”,很难像MOBA游戏那样开发出更高的上限。

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除了本身的技能之外,《卡拉彼丘》还赋予了角色“拉弦状态”,可以直接将原本的三维3D模型变成“纸片人”。在此状态下,角色受到的伤害减少,仅能对正面和背面造成伤害。如果你跳跃或攻击,你会立即恢复正常状态。

利用这一功能,玩家可以在生命值处于劣势时,面对弱势一方的敌人,并迅速撤离到附近的掩体;当他们在枪战中子弹用完时,他们也可以快速变身,安全度过这种情况。一个间隙期。在战斗之外,拉弦状态还可以让角色从高平台滑落,或者利用狭窄的空间和垂直的墙壁快速过渡到新的点。如果使用得当,将会给玩家带来巨大的战略价值。

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内容有趣,但不管饱

与角色身上投入的精力和巧思相比,《卡拉彼丘》在模型的开发上显得有些不足。游戏目前只有“团队乱斗”和“爆破”这两种射击游戏中常见的游戏模式,而截至发稿,官方还没有明确表示新模式何时上线。

幸运的是,在仅有的两种模式中,也不乏亮点。在爆破模式中,官方特别为角色增加了一项终极技能,以及可以增加角色强度的强化系统,给玩家带来远超预期的游戏体验。每回合开始前,玩家可以获得固定的强化点,并自由选择升级数值或技能机制。当升级的技能达到一定数量时,角色还会激活额外的天赋,为技能带来额外的增益。

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例如,激活“奥黛丽”天赋后,该技能的固定炮塔可以变为移动或自动攻击炮塔,完美解决了技能激活时容易成为目标的弱点; “灵”的光幕挡住了敌人。在拥有视野的同时,还可以挡子弹,为队友提供额外的好处,这在护弹时堪称奇效。

在这些增强的支持下,爆炸模式的节奏会从一开始的简单枪战逐渐升级为技能和套路的对决,这在一定程度上弥补了以上技能强度较低的问题- 提到的人物。但在我看来,如今的玩家可能更喜欢技巧与枪法结合带来的成就感,而不是单纯的枪战。毕竟,在爆破模式下增加角色强度并不是长久之计。或许《卡拉彼丘》可以在后续的更新中尝试改善这种情况。

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产能不足的问题还体现在二次元相关的内容上。比如《卡拉彼丘》中,第二局占据核心位置的剧情,仅仅用了一小段来引导新手。除了简单介绍游戏的世界观和人物关系外,几乎没有对角色塑造起任何作用。这意味着玩家只能根据外表来选择自己喜欢的角色。如果他们遇到其他游戏中更受欢迎的角色,他们可能很容易“改变位置”。

更重要的是,即使有玩家愿意为角色贡献烹饪力,《卡拉彼丘》现有的内容也不足以体现烹饪力的重要性。

游戏中唯一可供玩家互动的内容就是内置好感度系统的“宿舍”玩法。与角色签订协议后,玩家可以前往角色宿舍与其互动,通过赠送礼物、与对应角色进行游戏来增加好感度,并获得可在战斗中展示的各种专属外观奖励。

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有一定财力的玩家最多只能购买一张战斗通行证和一张皮肤。就连玩家越来越看重的“武器展示”名片功能也只是显示职业和收藏数据。这对于那些注重表现的重度二局玩家来说显然不是一件好事。

结语

总的来说,《卡拉彼丘》虽然在观感上给人一种浓浓的二次元氛围,但它的定位其实更偏向于一款硬核竞技游戏。游戏将大部分精力投入到了角色设计和枪感上,使其体验丝毫不逊色于长期领先赛道的前作。如果不是产能不足,未能开发出更多的游戏模式和开发方式,《卡拉彼丘》的热度可能还会更高。

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