从2019年的
《使命召唤》开始,《现代战争》系列根据主体内容拆分成了新的免费游戏——战区。
起初,玩家们将其视为“全球第一FPS游戏”的后续产品,试图搭上“吃鸡”的末班车。结果游戏上线后,COD先天的短TTK和快节奏的枪战与老刘的慢节奏开发不同。与传统的“吃鸡”之间产生了强烈的化学反应。
《现代战争》 高品质基础+COD史上最多玩家数量+免费堪比疯狂星期四套餐。在对“吃鸡”玩法进行适当简化后,《战区》已经成为FPS爱好者的COD主题公园。
随之而来的流量和收入更加坚定了动视做大做强的决心。不仅游戏运营变得长期化,两款新年产品《冷战》 《先锋》中的武器、人物、场景也逐渐融入到了《战区》中,如此大量的内容使得游戏的平衡性变得越来越差。游戏比较脆弱,而且忙得让人感觉不安。
今年对应《现代战争2》的战区2.0(以下简称MW2)将不再添加或继承之前1.0时期的任何内容,而是推出全新设计的地图。随后它又更进了一步,增加了一种类似塔科夫的模式,名为“无人区”(以下简称DMZ)。就这样,包括人性战斗模式的更新在内,一款以季票连接的,包括传统多人战斗、“斗鸡”战区2.0和“塔科夫式”DMZ在内的COD大型旗舰正式起航。
接下来我们就按照新人优先的原则,看看新的DMZ、新的战区2.0以及训练场开放的多人对战模式能否满足COD玩家渴望游戏的躁动之心。
DMZ模式 demo版
DMZ的地图Al Mazrah在风格设计上参考了现实生活中的西亚地区。游戏的画质得益于与MW2相同引擎的出色表现力,在视听感上做到了自由3A。
这样的产品规格也是战区1.0作为后来者能够在众多“吃鸡”游戏中脱颖而出的重要原因。
Al Mazrah 拥有丰富的建筑和地形。
就像真实的城市一样,有高楼林立的商业区,有遍布城市周边的住宅区,有COD老手一定感觉很熟悉的建筑工地,有郊区的景点,有地方特色的地标建筑,还有基地。背景设定—— 当这座城市参与军事行动时,建造了临时军事设施。
城市建筑生态的完整性与画面本身所传达的真实性相得益彰。就连我们在单人故事模式中感受不到的现代战争临场感,在DMZ开放的大地图中也得到了意外的满足。
在玩法设计上,虽然玩家一直在用《使命召唤塔科夫模式》来盲目猜测DMZ,但实际玩法更像是“暗区+战区1.0夺金”。
为了增加玩家尝试该模式的热情,DMZ允许玩家在DMZ、战区和多人对战三种模式下,将任何武器带出无人区并同时解锁该武器,并且因为枪械解锁是在这个游戏比之前的速度要快,作品制作费了不少力气,而且很多时候都是主角满级但武器列表不全的情况……DMZ相当于减轻了所有玩家的工作量。
新玩家只要在游戏初期“不要贪财,早点规划好撤离路线”,不花一分钱就可以实现武器的原始积累,而像小编这样购买了武器的玩家主体也减轻了他们在多人模式中面临的“监狱”痛苦(指被迫使用自己不擅长的武器来解锁另一种新武器)。
至于塔科夫的招牌搜刮、恐惧撤离、资源积累,DMZ都会轻量级处理。围绕各种地图任务设计的玩法和奖励机制是DMZ的重点。
就拿服务器上线后玩家最渴望得到的M13图纸武器来说吧。作为第一季更新的通行证枪械,即使你的通行证等级达到了要求,武器也无法正常解锁。相反,它必须来到DMZ模式,完成任务杀死辐射区域的BOSS敌人,然后拿起手中的图纸武器,安全完成撤离。最后,该武器将永久存储在库存中。
进入游戏,领取任务,击杀BOSS,获得奖励,安全撤离。以上步骤构成了DMZ的玩法链条,尤其是从指定任务到特定奖励的部分,相当于将之前战区1.0时期的类似内容替换到了新战区。在模式中。
庞大的地图为任务设计提供了足够的空间。大多数任务是由整个团队完成的。 AI敌人提供了良好的战斗体验和可观的经验值。最大的不确定性通常发生在疏散过程中的伏击。点击附近的老六玩家,进行一场斗智斗勇的较量。
对于任务奖励武器之类的高价值物品,如果在撤离时被对手“截断”,就只能咒骂,再进行一轮。
目前DMZ模式的主要问题是“无人区”没有建立可循环的经济体系。当玩家在战局中完成任务,撤离毒圈,找到开启各种设施的钥匙,历尽千辛万苦后,会发现除了武器、经验值和装备扩展槽之外,还有电池、罐头等场景中拾取的日常物品仅提供模拟真实环境的道具——,其中包括武器,没有可交易的经济价值。
考虑到动视的贪婪和COD的规模,在设计游戏中可以交易的经济系统时需要谨慎。然而,从玩家的角度来看,我们会认为现在的DMZ只是战区2.0的缩减版,是之前战区1.0的丰富版。甚至还有一些多余的内容,稍加改动后仓促独立的产物。
例如车辆驾驶、任务选择、战利品获取等都可以在战区1.0中进行。但在DMZ中,增加了可以更直观地带来经验值和武器收益的AI敌人,并且可以自行控制撤离时间,让新手也能玩得开心。球员有一个相对安全的发展期。
总之,现阶段DMZ模式仍然可以用“演示”来解释其不成熟,并用较高的利润来奖励(哄)第一批玩家进来尝试。毕竟,我们必须想象将DMZ 打造成一款像Warzone 1.0 一样的非凡游戏。仅仅作为一个“任务编辑器”——肯定是不向玩家开放的,而且显然是不够的。
战区2.0
现代战争多人对战爱好者的终生敌人,红海吃鸡摩西,硬盘容量吞噬者,金手指重灾区,二战神仙,冷战,超人,当前的垃圾之战。是的,我们说的是前战区。
如今,新的战区2.0不再继承1.0时期的任何数据。该系统基于现代战争2的多人对战模式,购买了本体的玩家可以使用战区2.0中的多人对战模式(需要战场空投)。武器已解锁。
祝你好运,请你吃鸡肉
《战区2.0》采用了与《现代战争2》相同的引擎和DMZ地图,因此画面质量值得肯定。与Warzone相比,玩法上最明显的变化就是武器种类大幅减少,无论是中前期的机枪还是后期近战的喷枪。如此一来,武器装备的选择就相对减少了。而且由于这款游戏中解锁武器的步骤较为复杂,免费玩家达到理想配置的时间也相应较长,舔包时能否从对手手中捡到合适的武器也有运气因素。增加。
从实战来看,《战区2.0》的“战术”成分确实符合预期。有些玩家会像室内装修版一样,在最后阶段精心布置“战术小屋”,等待探测器和穿墙手榴弹。测试。但更多时间里,《战区2.0》依然保持了“COD吃鸡”鼓励交火的爽快感。在最后的缩圈之前,地图上会划定三个区域,相当于三个迷你决赛。最终集中到一个区域。一场决战开始了。
这相当于推进了刺刀红的混战,让精彩点来得更早,游戏节奏变得更快。死亡惩罚方面,复活赛改为2v2形式,并增加了霰弹枪作为武器。很难说这会在多大程度上提高球员回归的机会。只要多一个人,多一件武器,从心理上来说,就会给人一种“我要努力活下去”的鼓励。
Warzone 2.0和DMZ最大的共同缺点是匹配速度慢和网络延迟。显而易见的原因自然是该游戏在该系列中创纪录的销量。另外,这次两种模式都是免费的,所以玩家数量肯定比之前要多。增加而不是减少。
而且,大多数中国玩家还面临着科学上网的问题。节点延迟高,玩起来很痛苦。频繁的节点切换可能会导致它们被误阻塞。更重要的是,即使在战区和DMZ中Ping值较低,也会时不时地出现延迟和掉帧……。即使在DMZ模式下,我们也可以根据数据准确判断对手是AI还是玩家。敌人建模和移动时的帧数。考虑到玩家数量不会下降,动视的当务之急是花更多的钱升级服务器。
多人模式更新与第一赛季季票
第一季迎来COD系列经典多人对战地图——训练场。整个场地呈“场”状,沙坑布局合理,高差错落。玩家无论是冲锋还是蹲坑,都能快速找到适合自己的游戏。节奏,尤其是在经历了第一阶段比较“黑道”的地图之后,尽管新训练场的配色有T组的遗留(偶尔会出现目标识别的眼花缭乱的问题),而且还有轻微的瑕疵。个别积分的调整,玩起来还是让人觉得COD。经典战斗环境的乐趣。
季票最大的变化在于,以往升级时物品奖励会按照固定顺序自动解锁。它变得类似于技能解锁图。玩家选择获得奖励的顺序。理论上来说,不存在“达到30级”的说法。等级可以解锁赛季新枪”,因为每个人都会根据自己的情况做出选择。
该通行证分为几个相互连接的项目网格。每个格子有五个奖励。每个奖励都需要一枚通行证硬币才能解锁。如果你点击四个小奖励,你就可以解锁这个格子中的第五个奖励。这个格子满了后,就会触发相邻的格子,以此类推,直到通行证达到100级,全部可以解锁。
全新的通行证解锁方式,让你比以往更早获得心仪的奖励。不过,在过去,放在最后的满级奖励是与解锁路径无关的,所以你还是要担心。
最后简单说一下第一季即将开业的商城。
在商城中,玩家可以获得包括角色皮肤和武器皮肤在内的组合包。组合包物品只能付费获得。目前,热门世界杯球员包尚未上线。已经开放购买的物品会根据时间进行刷新(当然,如果你是有钱人,你可以一件一件地购买,因为这样系统会在货架上装满新的物品,直到你把它们全部清空为止)。
在选购了几款组合包后,建议您暂时不要冲动购买。根据过去三款游戏的经验(以及所有同类产品发售时),最受欢迎的曳光弹、二次元、飞行魔法修改速度最快。直到圣诞节才会上架。组合套餐的价格从100多到200多不等,最好还是观望比较一下价格。
结语
使命召唤多人战斗现在已步入正轨,在季中“卸货场”更新之后,大家肯定会获得更多乐趣而不是更多战术。 DMZ和战区2.0需要进一步明确区分,尤其是前者现阶段还被称为demo,这意味着开发团队还有大招。
如果你的网络环境和硬件条件较差,我建议你至少尝试一下DMZ,把它当作对动视公司服务器的压力测试。